《羊蹄山戰鬼》總監談《刺客教條:暗影者》:不擔心被拿來比較

遊戲角落合成 圖/《羊蹄山戰鬼》;《刺客教條:暗影者》

《羊蹄山戰鬼》聯合創意總監 Nate Fox 以及 Jason Connell 近期接受外媒 Game Informer 訪談,也被問及他們對於《刺客教條:暗影者》的看法,以及是否擔心會被外界拿來比較。

Jason Connell 表示,當創作者看到與自己類似的作品問世時,通常會感到錯愕或興奮──至少他們倆不擔心《羊蹄山戰鬼》被拿來比較。他們堅信 Ubisoft 開發出一款優秀的作品,也認爲業界能有很多有趣遊戲問世實在很酷。

《羊蹄山戰鬼》由 Sucker Punch 製作,背景與今年 3 月推出的《刺客教條:暗影者》背景同樣設於封建時代日本,兩者年份設定相差僅 24 年,推出後肯定會被外界不斷比較。

《刺客教條:暗影者》在發售前就飽受爭議,上市後玩家也批評作業感很重,且 Ubisoft 至今仍未公佈該作銷量,僅表示全球玩家數突破 300 萬人。Sucker Punch 則承諾《羊蹄山戰鬼》的開放世界設計會更多元,藉此減少探索時的作業感。

《羊蹄山戰鬼》將於 10 月 2 日在 PS5 平臺率先獨佔上市。