拉瑞安總監大讚《刺客信條:影》的戰鬥系統調整

除了重新設計了一個更爲精細的跑酷系統(尤其是在控制直江這個角色時),《刺客信條:影》還更新了這一動作角色扮演系列的戰鬥系統。育碧所做出的這些改動,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名負責人的注意。

拉瑞安工作室的發行總監邁克爾·道斯在社交平臺X(原推特)上向自己的粉絲們公開稱讚了育碧在《刺客信條:影》戰鬥系統方面所做的工作。“我真的很喜歡《刺客信條:影》裡的戰鬥,”道斯說道,“它看起來緊湊且設計精妙,還回歸了我一直想念的清晰的反擊系統,這一點很受歡迎。這是多年來最好的《刺客信條》戰鬥系統。”

自《刺客信條:起源》起,育碧就在遊戲體驗中引入了顯著的角色扮演遊戲元素,隨後在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中延續了這一做法,在已經對該系列的戰鬥系統進行了重大改變之後,育碧又在《刺客信條:影》的戰鬥方面帶來了更多新內容。當然,一個決定性因素在於遊戲有兩位技能各異的主角:直江更多地在暗中行動,並且在面對面戰鬥中動作敏捷、反應迅速;而彌助則將一切重點放在以蠻力戰勝敵人上(儘管他也不排斥潛行階段)。

與此同時,《刺客信條:影》仍不斷被拿來與《對馬島之魂》作比較。