《影之刃零》總監介紹戰鬥系統設計與多周目體驗

在未來遊戲展期間,《影之刃零》總監樑其偉分享了這款即將推出的武俠動作角色扮演遊戲的新細節,重點闡釋了其內容規模、戰鬥系統及未來發行計劃。本次訪談清晰勾勒出玩家可在這款野心之作中期待的體驗,同時透露發售日期將於2025年內正式確認。

據樑其偉介紹,本作旨在打造 “可遊玩的功夫電影”體驗,戰鬥動作均由真實武術專家動態捕捉完成。玩家可使用30種主武器與20餘種副武器,並能自由組合成定製化配裝方案。樑其偉強調該系統將支持多樣化戰鬥風格,並指出遊戲將以空前製作規模呈現中國功夫文化。

總監將遊戲體驗描述爲 “類魂遊戲與《巫師》式大型RPG的結合體” 。不同於現代遊戲中常見的弱引導設計,《影之刃零》將提供手繪地圖等導航工具。樑其偉解釋稱,開發重心在於敘事深度與戰鬥系統,而非過度複雜的探索機制。

在進度設計上,遊戲採用多層通關結構。樑其偉表示普通玩家首周目僅能體驗30%-40%的內容,大量可選區域將未被探索。近期演示的關卡本身即爲可全程跳過的手工打造支線內容。

展望未來,樑其偉確認《影之刃零》將登陸PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam及Epic遊戲商店。雖未公佈具體發售日,但開發團隊計劃今年內公佈發行時間窗口。

由S-GAME自主開發併發行的《影之刃零》,以 “幻境”世界爲舞臺,融合電影化武俠動作與敘事驅動設計,力圖同時吸引硬核玩家與新受衆。