《如龍8外傳》製作人介紹遊戲設計與戰鬥機制思路

當您讀到這段文字時,《如龍8外傳》登陸主機與PC平臺已約一天時間。作爲世嘉與RGG工作室旗下經典動作系列最具創意的外傳作品,本作不僅讓玩家魂牽夢縈的角色真島吾朗重歸聚光燈下,更以現代都市爲舞臺演繹海盜冒險傳奇——這種獨樹一幟的混搭風格,使其甫一推出便引發熱烈討論。開發團隊對最終呈現效果尤爲滿意,特別是在突破性玩法的打磨上傾注了大量心血。

RGG工作室總監兼執行製作人橫山昌義在接受PlayStation博客專訪時坦言,項目初期團隊對遊戲形態並無明確規劃:“說實話,啓動開發時我們完全沒料到成品會以海盜題材呈現。最初只是希望延續《如龍7外傳》留下的懸念——夏威夷的未來將走向何方?徹底解散後的前黑幫成員該如何生存?這些問題的答案最終通過外傳形式展現。但直到開發中途,我們才靈光乍現決定加入海上炮戰系統。”

事實證明,這個臨場迸發的創意恰恰成就了遊戲最閃耀的亮點。橫山進一步透露,與系列其他作品不同,本作的海盜戰鬥機制無法依賴既有素材“複用”,所有內容均需“從零開始構建”。

頗具諷刺意味的是,開發過程中最大的挑戰竟是難度平衡。團隊反覆調整機制,力求在保留《如龍》系列特色與降低操作門檻之間找到完美平衡點:“最終我們決定主線海戰採用輕度設計,同時爲硬核玩家量身打造'海盜競技場'模式——這個充滿強敵的連續挑戰關卡,將充分滿足追求極限操作的玩家。”

若想親身體驗這場黑幫與海盜的奇幻碰撞,遊戲現已全面發售。