《刺客教條暗影者》副總吹「品質高」 點雙主角遭討厭卻不後悔

記者黃冠瑋/綜合報導

從上市前被看衰再到評價反轉的《刺客教條:暗影者》,雖說表現已超出官方預期,但時隔9個月官方依舊不願公開實際銷售,讓不少玩家懷疑遊戲成功真實性。然而近期遊戲副總監卻又再次喊話,暗影者其實是一款高品質作品,也知道部分玩家不喜歡雙主角,但團隊不後悔,未來仍會延續這項系統。

▼《刺客教條:暗影者》副總再次稱讚品質超高。(圖/翻攝自twitter/@assassinscreed)

根據外媒報導,隨着《刺客教條:暗影者》不會有兩個DLC消息後,雖說副遊戲總監Simon Lemay-Comtois聲稱只是內容規模沒達到,但許多玩家就開始對數月以來官方強調遊戲非常成功態度,抱持着重度懷疑。不過近日副遊戲總監Simon Lemay-Comtois又再次提到這款遊戲美術方面,恐怕難以超越,目前已成該系列之最。此外,還聲稱《刺客教條:暗影者》對工作室來說真的是一部品質很高的作品,其中許多元素,像是雙主角系統都是出自Ubisoft魁北克工作室在2015所推出的《刺客教條:梟雄》下,借鑑改進並參考《刺客教條:奧德賽》所做出風格系統。

Simon Lemay-Comtois更是對於主角彌助與奈緒江感到滿意,從奈緒江忍者完美詮釋了那種經典刺客,再到彌助的戰鬥方式,《刺客教條:暗影者》確實都做到了該系列應有的遊戲風格,其中強調《刺客教條:暗影者》跑酷是核心精神,因此在奈緒江與彌助的移動方式,有做體型上差異,未來系列新作也會持續着重在這方面。

至於近期雙主角系統一直被玩家詬病,其實Simon Lemay-Comtois早就知道會有隻喜歡單一類型玩家對這項系統反感,從而放棄其中一個角色體驗,在當初《刺客教條:梟雄》雅各和伊薇就是如此,此次彌助與奈緒江就又更爲複雜,工作室也知道「明知山有虎,偏向虎山行」道理,但依然推出,他們從不感到後悔。唯一從中學到的教訓便是,未來仍會繼續使用雙主角系統,只要遊戲的故事與系統上能充分合理解釋,便不會排斥。