《消逝的光芒:困獸》開發者談設計理念 迴歸初代風格
在近日的夏日遊戲節上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》。該作被開發者視爲系列的精神續作,旨在迴歸初代的核心體驗,並彌補前作《消逝的光芒2》的不足。
《消逝的光芒:困獸》將徹底脫離《消逝的光芒2》的設計方向,不再採用擁擠的城市佈局、複雜的對話選擇系統,而是迴歸初代的生存恐怖基調。系列總監Tymon Smektała在接受媒體採訪時坦言,團隊在開發二代時偏離了核心玩家羣體的期待。
Smektała表示:"初代《消逝的光芒》是一款爲硬核玩家打造的遊戲,強調生存恐怖、開放世界探索和緊張的戰鬥節奏。而在二代中,我們某種程度上失去了這種特質——威脅感、恐怖氛圍和生存壓力都減弱了。儘管二代在商業上取得了成功,但我們意識到必須重新傾聽核心玩家的聲音。"
本作並非《消逝的光芒2》的擴展內容,而是一款完全獨立的新作,擁有全新的地圖、劇情和角色。初代主角凱爾·克蘭將再度登場,並具備全新的"野獸形態"能力,可在受傷後激活狂暴戰鬥狀態。
此外,遊戲在玩法上也進行了多項調整。二代因強調近戰而大幅削弱槍械繫統,而本作將重新引入包括火焰噴射器在內的多種遠程武器。玩家可操控車輛在開放世界中移動,提升探索自由度。地圖設計減少密集的屋頂結構,迫使玩家更頻繁地在地面行動,增強緊張感。
儘管標題未採用數字序號,但Smektała強調本作的體量和內容完全達到正統續作標準:"它可能沒有數字續作常見的突破性創新,但絕對是體量紮實的3A級作品。對我們來說,這就是《消逝的光芒3》。"
據透露,完整通關主線及支線任務約需37小時,遠超一般DLC的體量。遊戲將於2025年8月22日正式發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平臺。