我吃吃吃! 《消逝的光芒:困獸》爆“野獸模式”靈感源自《吃豆人》
雖然《消逝的光芒》系列以其血腥和驚悚著稱,但它的一些靈感來源卻相當老少皆宜。一個典型的例子是:Techland即將推出的《消逝的光芒:野獸》中,主角凱爾·克蘭的新技能“野獸模式”,其靈感正是源自南夢宮的經典遊戲《吃豆人》。
在接受Fami通採訪時,《消逝的光芒》系列總監蒂蒙·斯梅克塔瓦(Timon Smektava)透露,“野獸模式”旨在爲玩家提供一種宣泄感。《消逝的光芒:野獸》相比前作基調更加黑暗,並且包含大量奔跑和躲避喪屍的內容(尤其是在夜間)。當克蘭的“野獸計量表”充滿後(成功擊中敵人和受到攻擊是填充計量表的兩種方式),他就可以使用“野獸模式”來釋放憤怒,並用其基於喪屍的能力造成大量傷害。
話雖如此,開發團隊並不希望“野獸模式”將遊戲變成單方面的虐殺盛宴。斯梅克塔瓦表示,雖然“野獸模式”很強力,但玩家需要滿足特定條件才能激活它(根據他的說法,“野獸模式”似乎還有較長的冷卻時間)。鑑於“野獸模式”的強大威力,玩家需要仔細考慮何時使用它。
另外一種名爲“奇美拉”的新敵人類型也是爲了牽制玩家而設計的,即使在“野獸模式”激活期間,它們的力量和高生命值也構成了挑戰。順帶一提,斯梅克塔瓦提到,除了人體解剖學,開發者在設計龐大奇美拉的外觀時,還借鑑了諫山創的漫畫《進擊的巨人》。
《消逝的光芒:野獸》將於8月22日登陸PlayStation 5、PC和Xbox Series X|S平臺。PlayStation 4和Xbox One版本計劃於2025年晚些時候推出。