《消逝的光芒:困獸》前瞻:戰鬥升級、跑酷依舊

7月12日,觸樂受到Techland和上海音數協遊戲博物館的邀請,參與了《消逝的光芒:困獸》的試玩活動。這是久負盛名的生存恐怖遊戲“消逝的光芒”系列的最新作。前作男主角凱爾·克蘭再度迴歸,詮釋他在經歷了慘無人道的改造實驗之後,竭力向進行實驗的罪魁禍首“男爵”報仇的故事。

整個試玩過程持續了4個小時。如果選擇速通主線的話,這個時長其實能體驗到相當多的前期內容——據開發者透露,《消逝的光芒:困獸》的主線通關時間約爲20小時。但如果在開放世界中盡情探索的話,遊戲時長可能會被拉到40小時以上。

一代主角凱爾·克蘭迴歸

《消逝的光芒:困獸》繼承了初代以來這個系列最爲人稱道的特點:能用第一人稱跑酷的方式探索的開放世界地圖,晝夜交替的時間,以及充滿原始暴力感覺的與喪屍的戰鬥。除此之外,新一作在各個方面都作出了提升。

首先自然是第一人稱跑酷。試玩過程中,我們遇到的最大的立體地圖是舊城區。這裡的房頂曲折蜿蜒,偶爾有各種滑索和電纜連接。在沒有解鎖任何技能和工具的前提下,也能基本做到四通八達。如果路線規劃得當的話,白天,玩家可以避開大部分地表喪屍穿過城市,並且沿途解鎖安全屋和搜刮一些空屋。

在城市高處跑酷、搜刮是系列最讓人印象深刻的行動方式

而基本上每個安全屋都是一個小型的攀爬解謎,這一點就顯得略微“罐頭”,而且一不小心就會讓習慣於先“開地圖”的玩家耗費很多時間。不過和之前一樣,安全屋對熬過前期的夜間時段非常重要。每當夜幕降臨,可怕的夜魔就會出現在街道上搜捕玩家並展開驚險刺激的追逐。前期玩家的戰鬥力嚴重不足,所以在探索時找到安全屋老實睡覺仍然是最穩妥的做法。

戰鬥方面,在目前能試玩到的流程中尚且沒有特別強力和爽快的武器,基本還是靠“撿垃圾”、收集圖紙等等來製作一些比較初級和趁手的工具,並且嘗試用各種材料進行修理和升級。整體體驗比較穩紮穩打,甚至可以說節奏比較慢。

不過,本作角色成長的關鍵是擊殺“奇美拉”,一種“男爵”手下製造出的變異生物,相當於散落在各種主線和支線任務中的小Boss。從奇美拉身上獲得的血清能夠強化男主角的“野性能力”。這是一種區別於一般技能的“大招”附帶效果,只有在野性狀態下才能釋放,但往往可以幾秒鐘內清理掉滿屏雜兵,非常爽快。與此同時,“消逝的光芒”系列的戰鬥原本就以風格原始暴力聞名,野性狀態下“手撕喪屍”也延續了這一特色,而且做得更加清晰逼真。

刷小Boss或精英怪是增強玩家能力的一環

立體地圖則和以前一樣,支持玩家通過各種方式進入任務區域,採用潛行、噪聲吸引等各種方式清理雜兵。絕大多數遊蕩的喪屍擊殺起來都沒有太多收益,主要考驗玩家靠跑酷和地形甩掉它們的技巧。關卡也融合瞭解密、逃脫等多種要素,不一定需要和敵人“硬剛”。

這次試玩過程中,我們雖然沒有太多時間進行大世界探索,但已經遭遇了一些隨機事件,大部分是存在時限的救人行動。有時候也會遭遇“男爵”手下的抓捕,這種四處巡邏的人類敵人在從前也是不存在的。只不過,前期主角升級確實比較緩慢,我們暫時沒有體會到太多角色本身和裝備系統的成長性。

本作關卡形式比較多樣,並不全需要戰鬥

值得注意的是,據製作人介紹,這次他們對敵人的行爲AI進行了較大幅度的優化,因此戰鬥也會變得更加具有挑戰性。

比如說,《消逝的光芒:困獸》中首次出現了人類敵人。他們的行爲顯著區別於喪屍,懂得打配合。當面前的敵人持槍攻擊玩家的時候,可能會有其他人繞到玩家側後方試圖夾擊。而且,因爲玩家常常會想通過在高草中潛行來躲避敵人,敵人AI也被設計得更加積極地強迫玩家移動,比如朝玩家扔手榴彈等等。

喪屍敵人的AI也獲得了針對聯機玩家的增強。以往這些喪屍更“習慣於”攻擊單個玩家,遇到有多個玩家的情況有概率原地發呆。新作一定程度上改善了這種現象。現在,聯機玩家有可能會發現自己面臨着喪屍的包圍圈。

敵人攻勢更加兇猛

本作還在其他方面進行了各種提升,尤其是多人聯機。現在,遊戲仍然支持至多四人聯機PVE,可以共同通關主線。而且所有玩家的進度都和主機完全同步,不會再出現去朋友那裡完成任務後、還得回到自己的世界再通關一遍的情況。

這次的聯機功能也得到了優化

總體來說,從這次試玩的內容來看,《消逝的光芒:困獸》維持了前作的優點,在跑酷、追逐等方面都有不錯的表現,戰鬥方面也有一定提升。不過,這種開放世界第一人稱遊戲是否能繼續給玩家帶來如同初代那樣的驚豔感和新鮮感,還是需要看流程中具體的關卡和角色成長。

而在劇情上,《消逝的光芒:困獸》很可能將會填補一系列謎團,包括但不限於克蘭這些年的遭遇,以及1代和2代之間的病毒擴散之謎。系列老玩家可以對劇情保持期待。