《消逝的光芒:困獸》9月19日上線:對不起我們跳票了
親愛的各位玩家,
我們知道,你們已經等了很久。
這段時間,我們真切感受到了玩家們的熱情。上週起,全球已有150多位媒體記者、內容創作者以及社區玩家陸續發佈了他們線下試玩《消逝的光芒:困獸》的體驗。更有數百萬玩家觀看了這些視頻和文章,一起分析細節、討論系統、期待劇情的發展。而這些內容,我們都認真看了。每一句認可都讓我們倍感振奮;每一條建議,我們也都用心記下來了。
這款遊戲對我們來說意義非凡,它凝結了開發團隊十年來對消光IP傾注的心血和熱愛。我們也希望它對你們來說,是值得等待的一部作品。
所以,我們做了一個重要而必須的決定:《困獸》的發售時間將延後至2025年9月19日。
爲什麼?因爲我們還想把它打磨得更好。
再給我們四周時間,我們就能:
- 優化遊戲的平衡性,讓體驗更絲滑
- 提升UI界面設計,讓引導更清晰
- 增強物理效果,讓動作和打擊更真實
- 再調一調角色動畫和過場鏡頭,讓演繹更自然流暢
我們相信,這些細節,會讓遊戲從“不錯”變成“驚豔”。我們希望玩家踹出去的那一腳,能更爽一點。
我們理解,這條消息可能會讓不少玩家失望,你們可能已經對“跳票”這個詞免疫甚至反感。畢竟已經等了這麼久,我們自己也一樣。但我們真心希望,等你打開《困獸》的那一刻,會覺得:“嗯,值了。”
當然,接下來的幾周我們也不會閒着。玩家可以在科隆遊戲展的6號館試玩到最新的Demo版本;我們還會陸續放出更多幕後內容、新的實機畫面,甚至……河狸波波也快回來了!
這已經是衝刺的最後階段了。請再多給我們一點點時間——9月19日,“困獸出籠”,我們一起衝線。
感謝你們一直以來的支持和理解。
Techland 全體團隊
《消逝的光芒:困獸》開發組