《消光困獸》總監談開放世界 驚訝同行未效仿其理念

Techland旗下游戲《消逝的光芒:野獸》總監Tymon Smektala近日向媒體透露,他對其他工作室未充分借鑑該系列標誌性的開放世界設計理念感到"些許驚訝",尤其是在玩家自由度方面。

Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至終秉持着一種設計理念——並且是首個將其付諸實踐的遊戲系列——即賦予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了開放世界遊戲中的“無形壁壘”以及FPS遊戲裡的“線性通道”限制,帶來了“可攀爬任何建築、抵達任意角落、從多視角觀察世界”的開創性體驗。Smektala表示,這是一種開放的世界設計方法,令他略感驚訝的是,這種方法並未如他預期般被其他遊戲廣泛採用。

Smektala表示:“《泰坦隕落》《Apex英雄》等作品實現了所見皆可至,使命召喚也正在朝着那個方向發展。我認爲《塞爾達傳說:曠野之息》 和《塞爾達傳說:王國之淚》 也都提供了一些幾乎可以訪問任何地方的能力,只要林克有耐力爬到那裡。”

除了開放世界設計,Smektala認爲Techland在第一人稱近戰系統領域同樣是先驅。而最獨特的競爭優勢在於:"將開放世界與生存恐怖元素結合的方式,目前仍是我們獨樹一幟的招牌"。他期待這些創新能"打開其他開發者的思維抽屜"。