《仁王3》採用"開放區域"而非開放世界 主創詳解理念
光榮特庫摩Team Ninja團隊在最新訪談中揭曉了《仁王3》的全新地圖設計思路。這款預定2026年初登陸PS5和Steam平臺的續作,將系列傳統的線性關卡革新爲“開放區域(open-field)”結構——製作人安田文彥與柴田浩平特別強調,這並非傳統意義上的開放世界。
Steam商店頁面:《仁王3》
安田文彥表示:“如果爲了追求開放世界的廣闊性而稀釋地圖密度,這就不是《仁王3》了。”團隊認爲系列核心的“高密度、死亡-挑戰循環”體驗不可妥協,因此創造性地將地圖設計爲多個無縫銜接的複合區域。這些區域中散佈着被稱爲“妖界”的高難度副本——這些受妖怪靈力侵蝕的領域需要擊敗首領來淨化,既是推進劇情的關鍵節點,也是獲取稀有裝備的高風險戰場。
柴田浩平透露遊戲流程將呈現“開放區域探索→妖界挑戰”的循環模式。雖然地圖不支持載具移動,但玩家可通過習得高速移動技能提升穿梭效率。目前PS5平臺限時試玩版(截至6月18日)已展現出這種設計:在約5平方公里的首測區域中,團隊安置了12個風格迥異的妖界,每個都需平均45分鐘攻克。
Team Ninja強調,這種設計既能保留《仁王》標誌性的精密關卡設計,又賦予玩家非線性的探索自由。6月18日試玩結束後,團隊將根據反饋調整妖界分佈密度——目前數據顯示78%的測試玩家認爲難度曲線比前作更平滑。