《四海兄弟:故鄉》沒采用開放世界 是因爲3代沒達預期
《四海兄弟:故鄉》爲何不採用開放世界設定,近日Hangar 13工作室說出原因,因爲《四海兄弟3》未能達到預期。
Hangar 13在《四海兄弟3》中進行了大膽嘗試,使其成爲該系列首款完全開放世界作品。但這款遊戲並未大獲成功,因爲粉絲們批評其放棄了前兩部作品標誌性的線性敘事。對此,Hangar 13總裁尼克・貝恩斯(Nick Baynes)聲稱,《四海兄弟:故鄉》將 “迴歸粉絲們喜愛的《四海兄弟》系列本源”。
最近外媒IGN發佈了《四海兄弟:故鄉》試玩預覽,並瞭解到遊戲不採用開放世界的原因。IGN稱:“尼克・貝恩斯多次提到,團隊希望玩家能完整體驗完這部前傳的故事。帶着這個目標,這款新作不僅在時間線上回溯,在遊戲設計上也迴歸過往。”
“《四海兄弟3》雖然表現不錯,但它採用了完全開放世界,之後開發者和玩家有相似感受:那就是開放世界與《四海兄弟》系列不太契合”。IGN還指出,2020年《四海兄弟》重製版獲得積極反響,也促使團隊決定迴歸線性敘事。
《四海兄弟:故鄉》將揭開四海兄弟系列作品的起源,切身體驗一段發生在上世紀西西里島幫派集團中的黑幫故事。在這個沉浸式第三人稱動作冒險遊戲中,化身恩佐·法瓦拉,爲生存而戰,向黑手黨人證明你的價值。本作將於8月8日發售,登陸PS5、XSX|S和PC。遊戲支持中文,PC版有D加密。