粉絲狂喜!《四海兄弟:故鄉》甩掉開放世界包袱
遊戲裡塞滿臃腫的開放世界已經成了常態,而玩家們對此越來越反感。不是每款遊戲都需要搞個開放世界。有些遊戲確實適合這種設定,但不是每個開發者都得硬往每款遊戲裡塞。
《四海兄弟3》雖然是一款很棒的遊戲,但因爲採用了臃腫的開放世界模式,飽受批評。粉絲甚至拿它跟育碧的遊戲對比,得出結論:這種模式根本不適合《四海兄弟》系列。這也是爲什麼當粉絲們聽說《四海兄弟:故鄉》採用線性進度和世界設定時鬆了一口氣。
在《四海兄弟:故鄉》官網的FAQ頁面上,有人問:“《四海兄弟:故鄉》是開放世界嗎?”開發商明確表示:“不是。《四海兄弟:故鄉》是一款線性、敘事驅動的遊戲。”
一個粉絲說:“敘事驅動的遊戲,沒有開放世界,也沒多人模式?我完全OK!”
《四海兄弟2》被認爲是系列最佳,不僅因爲它採用了線性世界,還因爲它有着出色的故事。現在,粉絲們猜測即將推出的新作有望重現這種輝煌。
另一個粉絲說:“開發商本可以搞個開放世界,但我們都知道,《黑手黨》遊戲就得是線性的。50刀,沒有臃腫開放世界的爛攤子,我全力支持!”
雖然大多數粉絲都在慶祝這款遊戲的線性設定,但也有人表達了失望。一個粉絲說:“有點失望。用了9年時間,就給我們一個6小時的線性遊戲。”不出所料,這位用戶在回覆裡被噴得體無完膚。