育碧前總監談開放世界設計 應放權玩家制造混亂!
據《Edge》雜誌近日報道,曾參與《刺客信條3》《孤島驚魂4》開發的資深遊戲製作人 Alex Hutchinson 在接受採訪時表示,開放世界遊戲的魅力在於給予玩家自主權,並創造足夠多的混亂和荒誕情境。他認爲,開發者應放棄對節奏的嚴格把控,轉而營造出一種“滑稽劇般”的體驗。
Hutchinson 表示:“在開放世界遊戲中,一旦放棄作者式時間控制,把主導權交給玩家,就像設置一個潛在的笑點場景,然後讓事情自然發展。它就變成了互動式的喜劇,這樣反而更有趣”。他強調,這類遊戲的關鍵在於讓玩家沉浸在一個帶有諷刺意味的世界中,主動發現荒誕、怪異、甚至帶有過度後果的情境。
隨着《刺客信條:影》《天國拯救2》《死亡擱淺2》等新作的發佈,開放世界類型依舊備受歡迎。Hutchinson 也指出,育碧在構建系統性玩法和自由探索方面具備較強優勢,例如《孤島驚魂》系列中就經常出現意料之外的戰鬥場景和幽默橋段,增強了遊戲的自由度與趣味性。
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