《無主之地4》的進化幅度比從2代到3代還大

《無主之地4》執行製作人Chris Brock接受了Gamereactor的採訪,他表示相比2019年的《無主之地3》,新作《無主之地4》更像是一次大幅度的進化。

他說:“《無主之地2》和《無主之地3》隔了大約7年,我們消失了一段時間。我們想確保當我們迴歸時,一切還是那麼熟悉。當大家說感覺更像《無主之地》時,那正是我們的目標。我們想製作更多的《無主之地》遊戲,我們想進化,但我們不會把模板改動太大以致於感覺不出來熟悉。

但從3代到4代,我們其中一個想專注的事情就是穿越能力和探索。二者導致了系列在進化,我想說,進化的幅度要比從2代到3代還要巨大。”

在同一個採訪中,高級編劇Taylor Clark解釋了爲什麼《無主之地4》的幽默感和之前的遊戲不一樣了。

“對我們來說,最重要的事情就是找到一種與我們正在構建的世界和我們試圖講述的故事相符的基調。在潘多拉星球上,就像狂野西部一樣,霰彈槍式的策略很合理。因爲那是一個萬事皆有可能的世界。在那個世界裡,一切都想把你殺死,企業之間互相殘殺。而帥傑克總是盯着你,對你說些惡毒的話。在那個世界裡,這種略帶惡意的基調合情合理。

但在一個由鐵腕統治的星球上,這種基調就顯得不那麼合理了。這種基調實在說不通。在我們身處一個極其壓抑的世界時,這種基調感覺很不合適(就像用T恤大炮發射笑話一樣)。我們努力尋找幽默。沒有幽默,就不能稱之爲《無主之地》遊戲。”

《無主之地4》將於9月12日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,Switch 2版晚些時候發售。