《無主之地4》總監稱:構建自由度對標《博德之門3》
《無主之地4》首席角色設計師Nick Thurston近日透露,這款即將上市的射擊掠奪遊戲竟從CRPG大作《博德之門3》中獲得了關鍵啓發。儘管Gearbox的招牌系列與拉瑞安工作室的CRPG風格迥異,開發團隊仍借鑑了《博德之門3》等RPG的角色成長自由度,重塑本作的職業系統。
在近期Polygon專訪中,Thurston坦言團隊希望擺脫前作中某些角色“一招鮮”的設計侷限。他特別稱讚《博德之門3》和《流放之路》讓玩家能自由實驗不同流派的做法:“作爲一個極致配裝愛好者,我享受按照自己節奏打造終極build的過程——但前作有些角色可塑性太單一了。”
這種新設計哲學將顯著改變多人合作體驗。過去選擇相同角色的玩家往往殊途同歸,而《無主之地4》中,同一個秘藏獵人將能發展出截然不同的戰鬥風格。“想象四位玩家都選阿蒙,卻能玩出四種流派——這纔是我心中的理想狀態。”Thurston舉例道。
《無主之地4》將於9月12日登陸PS5/Xbox/PC(Steam和Epic),Switch 2版則將於2025年10月3日發售。