《無主之地4》這個時代的技術終於追上了廠商野心
在2025年科隆遊戲展期間,Gearbox首席執行官蘭迪·皮奇福德接受了採訪,談及即將發售的《無主之地4》時,他表示很高興新一代硬件終於能承載這款戰利品射擊遊戲的完美構想。
“說到《無主之地4》的進化之處,我認爲我們終於迎來了技術與硬件追上游戲野心的時刻,”皮奇福德在回顧2009年初代《無主之地》開創戰利品刷子射擊品類以來該類型的發展時說道。
“我們打造《無主之地》系列時,始終希望呈現廣闊開放的遊戲體驗,”他接着說,“但實際上,爲了讓世界規模能配得上這份野心,我們不得不設計這些狹窄的銜接區域,靠加載時間將它們串聯起來。”
“而在《無主之地4》中,所有區域實現了無縫銜接。加載時間成爲歷史,如今的遊戲世界比以往任何時候都更廣闊、更開放。”
得益於2025年的前沿技術,《無主之地4》還加入了二段跳功能。不過不必糾結二段跳早在1984年就已出現——這完全不是問題。
“接下來我們想提升角色的機動性,優化探索方式,”皮奇福德補充道,“所以我們嘗試了新設計,比如無需走到車輛站點取車,而是可以直接召喚……一輛私人載具,它能在地圖上飛速穿梭,行駛數英里都無需加載。”
“或者加入一些離譜的設定——要知道,我說過《無主之地》的風格介於兩種看似不搭界的元素之間,比如超現實與寫實……如今就連動作系統,我們也讓它遊走在現實與幻想之間。”
“就說二段跳吧。這在現實中怎麼可能成立?根據物理法則,人怎麼能跳到空中後,在半空中再跳一次?這完全不合邏輯。”
“但在遊戲裡玩起來真的超有意思!”