擺脫3代惡搞風格 《無主之地4》故事更接地氣

《無主之地3》的劇情大概是系列中最差的,開發商Gearbox Software在接受IGN採訪時坦承:3代感覺像是在拿自己開玩笑,而4代將糾正方向,講述更接地氣的故事。

《無主之地3》的敘事和幽默有時候過了頭,玩笑、梗和誇張表現太密集,以至於不再像是認真講故事,而更像是在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路。這正是《無主之地4》開發團隊決心要改進的地方。

敘事總監Sam Winkler表示:“我覺得我們內部其實也對《無主之地3》的基調和幽默程度有過不少批評。這一點在《無主之地3》的DLC裡我們已經開始着手處理,但在《無主之地4》中,我們希望把它變成核心重點。”

Winkler解釋說,這個過程伴隨着大量的自我反思與自問自答:“‘我們現在處在什麼階段?這意味着什麼?爲什麼我們要做一款標題裡帶着“4”的龐大續作?’……‘我們又該如何去進化敘事、幽默、角色,以及我們想在其中實現的東西?’”

首席編劇Taylor Clark的說法就更直接了:“當我和Sam討論時,他就明確提出‘更接地氣的基調是優先事項’。幽默必須紮根在這個世界裡。他還特別強調,如果我敢往遊戲裡塞一個網絡迷因,他會拎着棒球棍敲我家門。”

敘事內容主管Lin Joyce表示,團隊會不斷進行所謂的“直覺檢查”:“‘這段內容對角色及其經歷來說是否同樣好笑,就像對玩家一樣?我們能兼顧兩者嗎?’這種情境式的幽默與上下文,不僅幫助我們維持故事的現實感,也讓笑點更有目的性。”

總的來說,Winkler的表態似乎表明他想要找到一種平衡——既有滑稽古怪的情節,偶爾也能製造出笑料,同時角色們也能認真對待這些情節。他拿它與《星際迷航:下層艦員》作了比較:“(那部劇)非常成功——它剛剛獲得了雨果獎——因爲它認真對待角色,認真對待情節。

這個項目顯然是出於對《星際迷航》及其故事中角色的熱愛,而不是某種形式的模仿。我認爲在《無主之地3》製作過程中,在我們最糟糕的時候,它有時感覺像是在惡搞自己,而這正是我們觸及紅線的地方。團隊打算“在幽默、輕鬆和嚴肅真實的角色敘事之間取得平衡”。