《FF7》重製版總監談《33號遠徵隊》啟發 坦言自己也想嘗試2A遊戲

遊戲角落合成 圖/Sandfall Interactive;Square Enix

今年由法國團隊 Sandfall 打造的《光與影:33 號遠征隊》在玩家與媒體間都取得了極高的評價,至今仍是本年度 TGA 最佳遊戲的領跑者之一。這款作品的成功,也在無形中對整個遊戲產業,特別是對 JRPG 代表作《Final Fantasy》系列帶來影響。

雖然《Final Fantasy VII 重製版》三部曲總監濱口直樹也給予了《33 號遠征隊》高度讚賞,並想要開發一款規模類似的作品,但可惜以他目前的職位似乎很難做到這點。

在最近接受 GamesRadar 網站的訪談時,濱口直樹談到了關於遊戲開發以及《33 號遠征隊》帶來的影響。根據他的說法,3A 遊戲的開發成本已經漲到了很誇張的程度,而這也影響了一款遊戲需要着重的多面性與完整性。

他認爲對於一款 3A 遊戲來說,玩家從任何方向來看,擷取出遊戲中的任何一項要素,幾乎都擁有着極高的品質。相較之下,2A 遊戲則會聚焦於某個特定要素,把那個面向徹底發揮、提升到極致,這在預算有限的情況下是必要的策略。

雖然濱口直樹確實想要開發這類將其中一個要素髮揮到淋漓盡致的 2A 遊戲,但可惜的是,他目前依然無法忽視自已在 Square Enix 中的職位,以及公司高層對於他以及團隊的一切要求。即使如此,他依然願意在未來與類似的 2A 遊戲開發團隊展開合作。

「如果我之後有機會能夠與開發過這類遊戲的團隊展開合作的話,我想那一定會很棒的。所以從整個產業的角度來看,這真的很健康,我很樂意看到更多 2A 遊戲的誕生」他表示。

目前,濱口直樹與團隊正如火如荼地專注於《Final Fantasy VII 重製版》第三部的開發,但確切的上市時間仍未公開。