《光與影:33號遠征隊》總監:做熱愛的遊戲很重要
近日,《光與影:33號遠征隊》總監Guillaume Broche在接受媒體採訪時透露,《光與影:33號遠征隊》的成功很大程度上源於其高品質,而高品質的誕生則是因爲工作室專注於製作他們自己想玩的遊戲。同時,Broche也提到"運氣"在Sandfall Interactive取得的市場成功中扮演了重要角色。
當被問及對其他開發者的建議時,Broche說道:"我可以談談經驗,但請持保留態度,因爲我認爲自己能獲得這樣的成功實在是無比幸運,就像所有星辰都完美排列。我認爲最關鍵的是,在項目初期不要試圖製作你認爲玩家會喜歡的遊戲。我有時會看到新手開發者犯這個錯誤,這觀點我不敢苟同。"
Broche解釋道:"你必須創作自己熱愛的遊戲,這始終是我們初期創意決策的核心理念。如果某個設計我自己都不喜歡,它就不會出現在遊戲中。這種做法讓作品極具個人色彩,但這並非自戀。我相信只要作品能真正與玩家深層對話,就永遠不會失敗。"
Broche進一步闡述了開發者在創意決策中的真誠態度的重要性。他列舉了近年來廣受好評的獨立遊戲,這些成功作品往往憑藉獨特玩法脫穎而出,而它們的誕生很可能只是因爲開發者自己想玩這類遊戲。
Broche補充道:"幸運的是,我的審美恰好比較主流,因此得到了大衆認可。但即便面向小衆市場——我原本預計《光與影:33號遠征隊》會是小衆作品——我認爲只要遊戲充滿真誠、真實與樂趣,就總能引發共鳴。那些爆紅的獨立遊戲,無一不散發着真實感,都是團隊爲自己想玩的遊戲而創作,而非爲迎合市場。"
目前《光與影:33號遠征隊》已登陸PC/PS5/Xbox Series X/S平臺,發售首周銷量即突破200萬份。你怎麼看Broche的觀點?歡迎在評論區留言。