吃了不識字的虧 《33號遠征隊》總監自曝JRPG初體驗

在《光與影:33號遠征隊》大獲成功之前,遊戲總監Guillaume Broche早已從JRPG鼻祖《最終幻想8》那裡收穫了另類的“啓蒙教育”——因爲不識字被第一個BOSS虐得懷疑人生。

這位法國製作人向來不諱言《女神異聞錄》的UI美學與《最終幻想》系列的氛圍如何塑造了《光與影:33號遠征隊》,但在《華盛頓郵報》最新專訪中,他首次透露了這段童年趣事:“遊戲發售時我和哥哥幾乎不識字,”布羅什笑着回憶,“我們對第一個BOSS有着‘溫馨’的受虐記憶——由於只會無腦平A,根本打不過去。”

根據描述,這個童年噩夢很可能是多爾公國撤退戰中遭遇的飛行怪物埃爾弗雷特。難以想象這對法語兄弟後來面對機械蜘蛛“黑寡婦”時的絕望——畢竟原作中這段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能過關。

這場啼笑皆非的挫折顯然轉化成了創作養分。《光與影:33號遠征隊》發售兩週銷量突破200萬份,業界預測其最終銷量可能達800-1000萬。