《光與影:33號遠征隊》開發商稱靈感來自《最終幻想》和《只狼》
《光與影:33號遠征隊》的法國開發商SandfallInteractive表示,他們的靈感來源並不僅限於傳統JRPG代表作《最終幻想》。這款遊戲還深受FromSoftware的重量級作品影響,甚至從卡牌構築遊戲中汲取了靈感。
在遊戲開發者大會(GDC)上接受GamesRadar+採訪時,製作人兼工作室聯合創始人FrançoisMeurisse表示,《最終幻想10》以及“PlayStation上早期的作品,比如7、8、9代”,是《光與影:33號遠征隊》最重要的靈感來源之一。
“這些是我們遊戲總監GuillaumeBroche童年時期的重要遊戲,”Meurisse繼續說道。“他想要營造一種他想象中的、如果現代《最終幻想》類遊戲繼續採用回合制玩法可能會保留的感覺。但他也融合了許多不同的靈感。毫無疑問,《最終幻想》和JRPG是我們遊戲玩法的主要傳承。而防禦系統則更多受到《只狼》和FromSoftware遊戲的啓發。它帶有一種節奏元素和更即時的成分,更注重技巧。”
“還有許多其他較小的靈感來源,”Meurisse補充道。“例如,戰鬥中技能使用行動點數的設計,更多是受到卡牌構築遊戲的啓發,而不是傳統RPG中的魔法值或法力值。”這種靈感在特殊攻擊如何與隊友協同產生獨特強大效果的設計中也顯而易見。
這並不是說《光與影:33號遠征隊》完全借鑑了其他遊戲——尤其是在其獨特的美術風格方面。“遊戲玩法源自JRPG的傳統,但從一開始,我們就希望以自己的藝術靈感打造屬於自己的遊戲,”Meurisse說道。“特別是在美術風格上,我們不想模仿日本遊戲,製作那種更風格化的漫畫或動漫式畫面。我們希望按照自己的想法進行藝術設計。這就是爲什麼我們選擇了20世紀初的‘美好年代’(Belle Époque)風格,結合裝飾藝術元素與高奇幻主題。我們進行了多次迭代,試圖在藝術上找到自己的獨特性,而這確實幫助我們建立了自己的特色。”