《光與影:33遠征隊》開發成本比《鏡之邊緣》還低
《光與影:33號遠征隊》大獲成功後,每個人都想知道這款大熱RPG背後的實際成本。發行商Kepler Interactive產品總監Matthew Handrahan表示該作的開發成本比2010年的遊戲《征服(Vanquish)》和2008年的遊戲《鏡之邊緣》都要低。
《征服(Vanquish)》是白金工作室開發、世嘉發行的第三人稱射擊遊戲,行業背景推測,2010年左右的3A遊戲開發成本通常在1000萬至2000萬美元之間。《征服》作爲一款由日本團隊開發、注重創新玩法的遊戲,可能處於這一範圍的中低端,因爲其開發週期(2007年開始,2010年發佈)相對較短,且白金以高效開發著稱。
而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發、EA發行的第一人稱跑酷遊戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬至2000萬美元之間,而《鏡之邊緣:催化劑》因開放世界設計和更長的開發時間,成本可能更高,接近3000萬美元或更多。
此前《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche說該作的開發團隊共有33名員工:32個人類+1條狗。