33號遠征隊總監:本作在育碧開發需25年

由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑藉今年推出的JRPG《光與影:33號遠征隊》引發業界關注。其遊戲總監 Guillame Broche 在接受外媒採訪時坦言,若在育碧開發同類項目,預計需要長達25年時間。

他透露道:在大型工作室體系中,創新題材項目需經歷複雜的審批流程。從故事構想到核心玩法,每個環節都要應對管理層質疑。若非身處決策高層,這類提案甚至無法進入開發階段。

因此,這款遊戲不可能在育碧製作出來,即便項目獲批,最終成品也可能面臨《碧海黑帆》式的困境——這款海盜題材遊戲歷經十年反覆調整才得以面世。

相較於這些層層桎梏,Sandfall作爲中型團隊展現出獨特優勢,他們無需應對繁複的決策鏈條,能夠專注於核心體驗打磨。這種開發模式也獲得業內認可,前索尼高層評價該作是 AA 級和 AAA 級遊戲的不錯結合。

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