日媒採訪《33號遠征隊》工作室CEO 打造傑作訣竅

法國小型工作室Sandfall Interactive僅靠30多人打造的爆火大作《光與影:33號遠征隊》限量口碑雙豐收,甚至有望問鼎年度遊戲,日前日媒採訪了工作室CEO喬姆·布洛修,一起來了解下這款神作的開發佚事秘聞。

·採訪部分概要:

作爲工作室首部作品,如此好評到現在依然難以置信。

特別發現在藝術概念設計方面尤其受關注。

雖然反饋不全面,感到亞洲玩家更在意結局和故事設計,歐洲玩家更多對難度不滿。

我們承認受到日系RPG遊戲名作的影響。

具體遊戲包括《FF6~10代》、《幻想水滸傳》、《鍊金工坊》系列還有《女神異聞錄》等等。

特別想說一下《女神異聞錄5》個人認爲戰鬥表現以及UI設計世界第一。

原本就有DLC的計劃,如今反響超出想象我們需要重新研判(規模)。

從遊戲開發之初就直接把作曲家招進團隊,是爲了更好打造氛圍感優秀音樂。

成功沒有什麼特別事情,更沒有什麼秘密,只是拜了不起的團隊成員所賜。

團隊在遊戲開發之初實際只有6人,前育碧大佬們加入的確教了很多東西。

現在團隊擴充爲32人+一隻···狗子。

遊戲的藝術感令人驚歎,角色又不失現實感。

我們使用虛幻5的MetaHuman Animator技術,逼真的捕捉表現演員們的表情和演技。

開發之初就確立的原則,本作必須是忠實還原現實感的回合制戰鬥。

本人對於故事架構特別在意的點是,“悲傷或哀嘆”,體現在身邊人逐漸遠去要如何重新振作。

最後對日本玩家說了日語的謝謝。