《33號遠征隊》創意總監:亞洲玩家不太喜歡本作故事
在接受日本媒體採訪時,《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche表示,如果僅從戰鬥和UI設計的角度考慮,《女神異聞錄5》是世界上最好的遊戲!
他說:“我認爲《女神異聞錄5》在戰鬥描繪和UI設計方面堪稱世界一流。玩家每次操作時,視角的戲劇性變化,以及如同電影般展開的劇情,都深深地觸動了我。”
Guillaume Broche還提到團隊主要關注Steam上玩家的評價,他指出亞洲玩家表示結局和故事情節不適合他們,而在歐洲,雖然悲劇故事很受歡迎,但也有些人對遊戲的難度不太滿意。
他說:“在主要看到Steam評論反響的前提下,我們討論時需要認識到這些評論並不能代表所有意見。在亞洲,有些玩家認爲結局或故事線不太符合他們的喜好,這反映了地域文化的差異。
相反,在歐洲,悲劇性的故事線更容易被接受,但有些玩家對遊戲難度表達了不滿(笑)。這些不僅是文化差異,也體現了地域特有的理解方式,很有趣。
不過,最讓我高興的是,我們想要傳達的遊戲核心樂趣已經傳遞到了全世界,並且得到了這樣的評價。”
在被問到《33號遠征隊》受到哪些遊戲啓發時,Broche回答說:“在西方,有很多作品只是抄襲了表面,"因爲它很受歡迎,所以我們才抄襲”,本質上都是劣質的抄襲,但我不想做這樣的事情。
我想要關注的是昇華我從小就形成的對JRPG的看法,並加入自己的獨創性。就對我產生影響的具體作品而言,名單無窮無盡,但其中包括《最終幻想》系列(6-10)、《暗影之心》、《幻想水滸傳》、《鍊金工房》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》系列......
特別是,我認爲《女神異聞錄5》在詳細的戰鬥場景和UI 設計方面是世界上最好的遊戲。每當玩家採取行動時,鏡頭都會發生巨大的變化,創造出一種電影般的效果,這給我留下了很深的影響。
《33號遠征隊》是我進一步修改攝影技術以適應我自己的作品並添加我自己的獨特風格的成果。我們尚未完全吸收《女神異聞錄5》的所有優點,因此我們仍在努力改進UI。 順便說一句,雖然遊戲玩法受到JRPG的影響,但故事的構建方式受到我讀過的法國小說的影響,所以我認爲這個故事是法國的。”