小島秀夫自曝一年大約只玩一款遊戲 創作靈感來自電影等其他媒介
遊戲角落合成 圖/X @HIDEO_KOJIMA_EN
知名遊戲製作人小島秀夫近日在一場座談會上,分享了自己平時的媒體接觸習慣,以及這些經歷如何成爲他遊戲創作的靈感來源。根據他的說法,他實際遊玩電玩遊戲的頻率可能比不少人預想的更低。
「我沒有那麼常玩遊戲。我會看電影、讀書、與人交流,或是逛博物館,而不是直接從遊戲裡照搬東西。許多遊戲創作者只是一直看着其他遊戲。」小島秀夫表示。
小島秀夫似乎是想要鼓勵更多遊戲開發者可以從遊戲之外的其他領域中尋找靈感,甚至是一些人生經歷等。接着,他也以《攻殼機動隊》導演押井守以及《阿基拉》作者大友克洋爲例,表示他們大多數的創作領感都來自動畫之外的其他領域,並將其融入到動畫中。
根據小島秀夫的說法,他認爲越來越多年輕人接觸電玩感到開心,但除此之外,他也鼓勵他們可以感受並接觸其他形式的藝術,並自行消化那些內容,接着嘗試創作新的遊戲。
考慮到一款電玩遊戲通常需要花很多時間才完成,更遑論一些無止盡的服務型遊戲,因此玩家接觸其他媒體的時間自然不多。即使如此,小島秀夫依然堅持希望玩家們能夠跳脫框架,感受身邊的其他事物。
「遊戲會花很多時間,而我大概一年只會玩一款遊戲。我玩自己的遊戲只爲了檢查,但我必須跳脫思考框架,對我來說,發生在遊戲領域之外的事物更加重要,因爲這讓我能將其融入到我的遊戲中。」