《影之刃零》創意靈感來自鬼泣生化危機等遊戲
近日靈遊坊代表和《影之刃零》製作人樑其偉接受外媒 GamesRadar採訪,他們表示本作在戰鬥系統上借鑑了《鬼泣》系列華麗連招;在關卡設計上汲取了魂系列緊湊互聯的風格;在敘事設計和整體氛圍營造上,則參考了《生化危機》沉浸式張力。
靈遊坊代表說:“在《魂》系列的輕量級關卡設計方面,我們深受《艾爾登法環》那種相互關聯,結構緊湊的設計的啓發”,樑其偉也說:“關卡設計對我們來說非常重要,我們希望設計出非常紮實緊湊、富有深度的關卡。”
樑其偉表示,之前大家誤以爲《影之刃零》是一款沒有劇情的砍殺遊戲,只需殺到最後。但遊戲並非如此,它更像是一部以刀劍爲武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機”式動作體驗。探索系統將與快節奏戰鬥和角色成長齊頭並進,成爲核心玩法重要組成。
團隊強調,正是基於深厚的設計理念與原則,才能讓各類靈感有機融合,缺少任何一環,外來元素都難以呈現應有的完整性。
最後樑其偉表示,他希望通過《影之刃零》重現中國功夫片的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍開始,一直到21世紀初。重新點燃人們對功夫片的熱情,同時希望重現PS1和PS2的黃金時代。