《影之刃零》製作人:單機遊戲開發者之間無需競爭
在《黑神話:悟空》的爆火之後,中國單機遊戲市場正迎來顯著復甦。針對這一現象,《影之刃零》製作人樑其偉在接受Eurogamer專訪時指出,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,而是整個單機品類與玩家羣體形成的良性互動。
樑其偉指出,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。"無論多麼優秀的單機遊戲,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,就會自然轉向其他作品。這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。"他以《黑神話:悟空》爲例,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,形成顯著的品類帶動效應。
同時他表示,相比之下,多人遊戲領域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實時服務型遊戲持續佔據用戶時間與消費預算,導致大部分新作都以失敗告終。
因此,部分廠商認爲,與多人遊戲相比,現在的玩家更喜歡單機遊戲,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。你們對此怎麼看呢?支持這種看法嗎,歡迎來評論區討論。