《影之刃:零》製作人:借鑑PS2時代的開發理念
北京靈遊坊(S-Game)工作室即將推出的動作遊戲《影之刃:零》試圖還原功夫動作電影的沉浸體驗。在2025年遊戲開發者大會上,製作人樑其偉接受Eurogamer採訪時不僅闡述了這一理念,更透露將借鑑90年代遊戲開發思路來控制項目規模。
“我們想重現70年代香港功夫電影的黃金時代,從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹,”樑其偉表示,“這股風潮在21世紀初逐漸式微,而我們想讓它重新煥發生機。”
談及創作靈感時,樑其偉特別提到Sloclap工作室的《師父》。他反問道:“既然法國團隊能做得如此出色,爲什麼中國團隊不能呈現更純正的東方文化?”
樑其偉主張迴歸PS1/PS2時代的開發模式:“那時的遊戲體量適中、預算可控、團隊精幹,開發者充滿激情與創意並且兼具經驗。《影刃零》就像個‘加強版獨立遊戲’——從按下開始鍵到職員表滾動,每個環節都經過精心打磨。”
同時他還談及另一款國產大作《黑神話:悟空》:“它讓全球市場意識到,中國開發者製作的遊戲具有巨大商業潛力。現在所有人都明白,國產遊戲能在半年內賣出3000萬份。”
目前《影之刃:零》尚未公佈具體發售日,預計登陸PC和PS5平臺。去年傳聞稱S-Game目標在2026年秋季推出該作。據工作室1月透露,遊戲主線流程約20-30小時,正式發售日或於今年晚些時候公佈。