小島秀夫評遊戲業現狀:獨立遊戲創新力遠超3A大作!
知名遊戲製作人小島秀夫近日在接受採訪時直言,當前遊戲行業中最具創新性的作品來自獨立開發者,而非預算龐大的3A工作室。這位剛剛推出年度高分大作《死亡擱淺2》的傳奇創作者指出,多數3A遊戲因過度追求視覺表現而陷入同質化困局,導致行業創造力枯竭。
小島秀夫表示,獨立遊戲正在承擔推動行業進化的關鍵角色。相比之下,他認爲3A廠商因商業壓力傾向於保守設計:“幾乎所有3A遊戲在我看來都千篇一律,缺乏多樣性已讓玩家感到厭倦。”他認爲,與許多創意領域類似,最有趣的作品正誕生於獨立開發者之中,而大型預算工作室卻在重複生產安全卻極度乏味的內容。
小島強調,爲遊戲注入新元素對行業至關重要,而非僅追逐視覺效果。這一觀點極具合理性——多數開發者追逐相同趨勢的現象已令玩家厭倦。他創作的《死亡擱淺2》雖風格怪異但體驗愉悅,且不必迎合所有人,這恰是其理念的體現。他認爲遊戲應具備獨特性,以新穎內容區別於其他作品。
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