樑其偉談遊戲製作理念 “3A大作不一定是好遊戲”

外媒PC Gamer在前幾日飛往北京受邀參加了國產動作遊戲《影之刃零》的試玩,並對其評價極佳,此後,他們對本作遊戲製作人樑其偉進行採訪,並詢問了樑其偉的遊戲製作理念,並表示他的遊戲製作理念似乎經受住了向大型預算遊戲開發急劇擴張的考驗,並未迷失在高層管理者的公司套話中。

樑其偉說:“自從《黑神話:悟空》之後,中國所有的焦點都集中在中國製造的3A級大型動作遊戲,或者乾脆就是‘大’遊戲上,許多這樣的遊戲即將問世。”並坦言:“對於美國人來說,3A級大作並不是一個新概念。像《GTA》那樣的遊戲大家相當熟悉。但事實是,在中國,有很多玩家甚至不認識PlayStation或Xbox手柄上的按鍵圖標。”

樑其偉闡述了自己公司原來是做手遊的,雖然質量不錯但沒法表達自己構建這個'影境'世界的想法。並承認之前對《影之刃零》這款遊戲的前景感到渺茫,是《黑神話:悟空》的首支預告片給他們繼續進行的信心。

這聽起來像是從移動端轉向PC開發的常規說辭,但他接下來補充了一個觀點。他認爲現在中國的玩家們喜歡看到更大的遊戲,但這不意味着“大遊戲就是好遊戲”,好遊戲纔是好遊戲,大不等於好。

“我依然欣賞PlayStation 1和PlayStation 2時代的遊戲。那些遊戲並不大,但它們是好的遊戲。”他說到。“爲什麼它們好?因爲它們專業。它們是由真正的創作者製作的。我認爲只要創作者是真正的玩家,他們知道玩家想要什麼,並且他們有穩定的能力來掌控一切和實現他們的想法,這纔是最重要的。好的創作者可以製作小遊戲或大遊戲,任何類型的遊戲,但我認爲這(規模)並不必然影響遊戲質量。”

最後,PC Gamer做了總結,表示樑其偉並沒有否定規模的價值,他指出,如果"一款遊戲的基礎素質過硬",就像《艾爾登法環》那樣,那麼擴大規模有助於延續這種興奮感。並認爲《影之刃零》將會避開注水內容這個缺點,並因此成爲更好的遊戲。