從「工作」到「爲粉絲而創作」──小島秀夫40年遊戲人生的轉變

小島秀夫抵臺爲《死亡擱淺2:冥灘之上》宣傳。(SIET提供)

遊戲創作人小島秀夫新作《死亡擱淺2:冥灘之上 / DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》上個月26日正式上市,小島和美術總監新川洋司展開《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》全球巡迴宣傳,6日在臺北站與粉絲見面。在粉絲見面會前,兩人特別抽空回答媒體事先提出的問提,分享創作時的心路歷程以及對生活的看法。

小島秀夫先生表示不論是遊戲第一部或這次新發行的第二部,自己都非常注重每個細節都要符合遊戲概念,不論是戰鬥玩法、畫面、音樂等,都是爲了服務遊戲世界本身的概念而創建的,因此玩起來時會十分統一,在最終版發行前,工作室也都會先建立Alpha版本進行遊玩測試,收到回饋後工作室都會提煉這些想法並調整,最後才能呈現完整又精彩的遊戲。

美術總監新川洋司在《死亡擱淺2:冥灘之上》活動現場簽名。(SIET提供)

開發遊戲相當傷神且需承受龐大的壓力,好奇他們怎麼排解壓力。小島秀夫表示他的壓力沒有上限,不斷累積。他不會特別找方式紓解,因爲壓力揹負在自己身上是創作的動力。熱愛電影的他有時會看世界各地知名電影;新川洋司則利用下班後開車回家的路上喘口氣,不過製作遊戲是自己喜歡的事情,工作時不會感到重到難以承載的壓力。

被問到最喜歡遊戲裡的哪個裝備工具?小島秀夫先生表示這次最滿意的更新是將主角山姆的終端設備由手套改成了戒指,創作人特別提到這次的改變意味着由原本包覆的手套,掙脫束縛變成了輕盈的戒指,而且在啓動時也需要比出「贊」的手勢,是個有趣的細節;私下喜歡車子的新川則是非常滿意這次載具裝置的更新,因爲融入了更多和玩家在操作時的互動,例如在車子靜止時,轉動操作手把,玩家視線就會隨之轉移,讓玩家彷彿在經歷真實世界一樣。

美術總監新川洋司(右起)、小島秀夫、導演柯孟融、活動主持人志祺七七於粉絲見面會上大合照。(SIET提供)

遊戲創作人小島秀夫及美術總監新川洋司也分享製作遊戲數十年的心路轉變,小島說做了40年,就是在不斷開發和宣傳遊戲之間循環,跟年經時期相比,如今面對任何環節都能更順暢的處理。隨着科技的進步,以前想都不敢想的事,現在都能實現。此外,能跟很有名的的音樂家和專家合作,也是當時年輕的他想都不敢想的事情。年輕的時候把遊戲開發當成一個工作,想專注的事情,之後發現很多粉絲喜歡,現在變成是爲了粉絲創作。一開始有兩面反應,如今全球已經有廣大的玩家,透過Social Strand,玩家能感受到羣體一起玩的感覺,尤其是聽到玩家在疫情期間靠着遊戲獲得療愈治癒等正面迴應,自己漸漸變成要爲了大家做遊戲的心態,在遊戲擴張的同時個人也體會到了很大的成長。

最後小島秀夫說,這雖然是款送貨遊戲,但有不同的遊戲方式,玩家也能單純體驗劇情,是個自由度極高的作品,希望大家能享受《死亡擱淺2:冥灘之上》。