疫情激發全新創作!DS2是小島秀夫的“警世寓言”

向來從容不迫的小島秀夫也曾感到力不從心。近四十年的遊戲開發生涯中,他從未遭遇過如此嚴峻的挑戰——在新冠疫情期間開發《死亡擱淺2》。小島秀夫坦言:"當時我覺得自己完不成這個任務。無法與人見面、掃描演員面部數據、組織實景拍攝。團隊成員全都遠程辦公,我自己也病倒了,簡直像是世界末日"。在悉尼的羣訪中,他表示:"雖然從業以來製作過無數遊戲,《死亡擱淺2》卻是最艱難的挑戰。"

就連遊戲主舞臺澳大利亞的勘景工作,小島秀夫都只能通過Zoom遠程指揮當地聯絡人拍攝地貌。小島秀夫感慨道:"鏡頭呈現和親臨現場完全不同,這讓我非常遺憾"。這種隔離狀態促使他對續作進行全新構思——團隊遠程協作的孤立感重塑了故事基調,卻也讓他警覺數字連接的潛在危機。

爲宣傳《死亡擱淺2》全球巡演,小島終於踏上澳洲土地,與偶像喬治·米勒在悉尼電影節對談。這位著名影癡卻透露自己沒看任何展映影片,反而在動物園消磨整天時光。從《合金裝備》系列的反戰敘事,到與科樂美的不歡而散,小島的創作生涯始終特立獨行。《死亡擱淺》初代誕生於2016年英國脫歐和特朗普當選的政治動盪期,他當時就想打造一款聚焦人際聯結的遊戲。

小島秀夫解釋道:"那時還沒有以'連接'爲主題的遊戲"。遊戲發售後數月,新冠疫情爆發,小島秀夫經歷的隔離狀態與遊戲中瀰漫的孤寂感形成奇妙共振。但與此同時,他對疫情期間被迫依賴數字連接保持警覺:"我們不像西班牙流感時期那樣毫無準備,可以網購、遠程辦公、Zoom會議、觀看線上演唱會。但這種數字化社會轉型未必健康"。人臉識別等監控技術的普及更令他憂慮,這些體驗最終促使他將續作改寫爲警世寓言。

兩代遊戲的核心理念差異體現在Logo設計中。小島秀夫指出續作Logo的"擱淺線"不再從標題延伸而出,而是如《教父》經典海報般託舉着遊戲名稱。在悉尼PlayStation辦公室的會議室裡,61歲的小島秀夫比2020年巡演時顯得更爲沉默——這或許是疫情後遺症帶來的謹慎。當年新加坡站他不僅與記者握手單獨訪談,還邀請粉絲合影,認爲這種互動"與遊戲主題形成微妙共鳴"。而本次悉尼站僅安排羣訪,除電影節亮相外未設置粉絲互動環節。據公關團隊透露,小島秀夫爲避免再度生病主動縮減了接觸。

但羣訪中的小島秀夫依然神采奕奕,甚至笑稱自己"話太多":"這就是我開展巡演的原因——過去五年無法旅行見人,現在該重啓了"。他內心深處仍渴望與玩家建立聯結,正在開發的《Physint》間諜動作遊戲正是迴應《合金裝備》粉絲的期待。而《死亡擱淺2》強化戰鬥要素,部分原因也是爲吸引更廣泛玩家羣體。隨着越來越多人理解初代"送貨遊戲"的特質,他準備讓續作更平易近人,通過這個"連接型遊戲"將更多人凝聚在一起。

小島秀夫總結道:"經歷疫情封鎖後,人類變得更堅韌了。希望玩家不僅能體驗遊戲中的連接,更能將這種感受帶入現實生活。當你走出家門,願遊戲中的感悟能與日常產生共鳴。"