《死亡擱淺2》靈感源於疫情 小島秀夫打造未有遊戲
近日,在接受媒體採訪時,小島秀夫分享了他對新冠疫情及隨之而來的全球封鎖的思考,這場席捲世界的災難恰好在《死亡擱淺》發售數月後爆發。小島秀夫談及現實世界如何愈發貼近遊戲中所描繪的人際隔離圖景。
小島秀夫回憶道:"我一度以爲可能再也見不到任何人,當時我剛從重病中康復回到小島工作室,卻發現整個工作室因封鎖政策空無一人。某些東西永遠消失了,物理層面的聯結徹底斷裂。酒會、同學會全都轉移到了線上,我們過着近乎完全數字化的生存。"
正是這種社交僅能透過屏幕進行的隔離生活,意外地爲小島秀夫注入了新的創作能量。他表示現在立志打造"世界上尚不存在的遊戲"。
這些思考爲理解小島秀夫在2022年關於《死亡擱淺2》的發言提供了新的視角。當年,他曾透露,疫情促使他徹底重寫了續作的劇本。在採訪中,小島秀夫將《死亡擱淺》發售後遭遇的疫情,與《合金裝備2:實體》上市時恰逢的9·11事件相提並論。
據早前報道,小島秀夫還闡釋了《死亡擱淺2》的核心主題:如果說《合金裝備》系列聚焦"爲人子"的命題,那麼新作則將從相反方向探討親子關係。在《死亡擱淺2》中,玩家將以父親身份面對全新敘事挑戰——雖然前作中與洛共處良久,但這個角色的身世仍充滿謎團。小島秀夫表示續作將"深度解構洛的真實身份"。
《死亡擱淺2》已確定於6月26日登陸PS5平臺。本月初小島製作室宣佈遊戲正式進廠壓盤。本週小島秀夫透露發售前至少還會發布一支"包含大量新情報"的預告片。更多細節待後續報道。