《無主之地4》不能再失敗 主旨是吸引新玩家羣體
《無主之地4》將於9月12日發售,登陸PS5、XSX|S和PC。近日Gearbox Software首席執行官Randy Pitchford表示,本作比前作更好,將成爲新玩家的入門選擇。
近日Pitchford接受滾石雜誌採訪,他強調開發團隊目標是既要回饋老玩家,更要吸納新玩家。《無主之地4》肩負着爲潛在新玩家降低入門門檻的重要使命。這一戰略方向也得到歷史數據的支持。
Pitchford解釋道:“比如從《無主之地2》到《無主之地3》,我們有約三分之一玩家是首次接觸這個系列。因此新作必須兼顧兩重使命:讓新玩家無障礙上手,同時保留老玩家熟悉的精髓。”
採訪中Pitchford多次重申,即便你從未玩過這個系列,《無主之地4》也是絕佳的起點。
Pitchford強調,他們將《無主之地4》世界打造得更廣闊、開放且自由,“遊戲中有一個環節,你可以選擇前往三個不同的劇情地點,並按照自己喜好進行選擇,你還會進入一些非常廣闊的新區域。這是我們創造的最大世界,我們是不會限制玩家的。”