Gearbox說《無主之地4》不是開放世界 但感覺也差不多
Gearbox公司的老闆蘭迪·皮奇福德此前曾表示,《無主之地4》並非真正意義上的開放世界遊戲,但《無主之地4》的State of Play環節看起來確實讓這款掠奪射擊類續作符合開放世界遊戲的類型描述。遊戲中有一個可以無縫探索的星球,上面有各種可以參與的小型活動,甚至還有一輛類似《命運》(Destiny)中那種可按需召喚的載具,讓你在遊戲世界中移動更加便捷。
《無主之地4》的故事發生在凱羅斯星球上,這個星球由四個區域組成,“你可以無縫地探索這些區域”,並且“幾乎沒有加載時間”,在探索過程中你還會遇到“動態天氣和各種事件”。State of Play環節展示了前往一個看起來像是主線任務地點的路線,但似乎在途中會有很多支線活動讓你分心,而且“無需接取任務”就可以參與這些活動。
正如PlayStation博客上的一篇後續文章所描述的那樣,“每當你發現一些簡短的遊戲體驗和新活動時,它們會自動成爲一個可追蹤的任務——比如穀倉,裡面存放着舊的、已退役的秩序科技,你可以爲了深紅抵抗組織而奪取這些科技。”
清理完一個穀倉後,它會變成一個快速旅行點,同時也是一個發射器,可以把你發射到空中,這樣你就可以滑翔到下一個目的地。滑翔功能與二段跳、衝刺和定點抓鉤一起,極大地擴展了你的移動選擇。每清理完一個穀倉,它還會指引你找到一塊秘藏鑰匙碎片。收集到足夠的碎片,你就可以打開一個秘藏,進入一個高級地下城,獲取高級戰利品。
所以,我們有了一個巨大的遊戲世界,其中有不同但又無縫連接的區域可供探索,有動態天氣,還有可解鎖快速旅行點和新內容的可選支線活動,此外還有一系列旨在幫助你在遊戲世界中移動的移動技能。在我看來,這聽起來確實像是一款開放世界遊戲——而且你還可以召喚一輛私人載具來加快探索速度,這更坐實了這一點。
皮奇福德之前曾承認,《無主之地4》將是該系列中“最開放、最自由”的一部作品,但他表示自己不會使用“開放世界”這個詞,因爲“這個詞附帶了很多不適用的東西。到時候你就知道了。”
這可能意味着這款遊戲將試圖避開一些困擾其他開放世界遊戲的問題,比如那些重複性的、獎勵微薄的清單式任務。當《無主之地4》在新確定的9月12日發售時,我們就能看看它在這方面的表現如何了。