Gearbox詳解《無主之地4》小地圖問題:玩了就明白

《無主之地》的玩家們注意到,在最近關於《無主之地4》的深度玩法展示中,遊戲採用了一個指向目標的指南針,而非《無主之地2》中引入的小地圖。Gearbox的首席執行官蘭迪·皮奇福德在週五的PAX East展會上證實,小地圖已被移除,並請求玩家們在親自體驗遊戲之前先不要下結論。

皮奇福德表示,《無主之地4》的故事發生在一個名爲凱羅斯(Kairos)的新星球上,並且擁有《無主之地》系列中 “迄今爲止” 最大的地圖。

這位CEO說道:“沒有加載時間,也就是說,屏幕上任何地方,哪怕是一英里之外、天空之上的東西,你都能夠到達。” 他的這番話呼應了陶德·霍華德的那句名言,即可以看到《上古卷軸5:天際》中的山脈,並且能夠走到山脈那裡。

皮奇福德在談到不加入小地圖的決定時說:“我們打造了一個超大型的世界。你所做的很多事情可能發生在局部空間中,但你所做的以及想要做的很多事情都發生在(更大的世界中)。當你考慮目標和機會時 —— 其中一些目標和機會可能遠在數英里之外 —— 局部空間地圖並不是一個很好的導航工具,而指南針確實能幫助我們實現導航。”

皮奇福德還表示,在多層環境中,2D小地圖可能會讓人感到困惑,“《無主之地4》中的垂直元素會比以往任何一部《無主之地》遊戲都要多”。指南針會用小箭頭來指示目標在你上方還是下方,他們希望這樣能更好地幫助玩家掌握空間方位。

皮奇福德說:“我們希望你玩的是遊戲本身,而不是地圖。所以我們做出了這樣的決定,並且對這個指南針系統投入了大量精力。同時,大地圖也依然存在,只需點擊一下就能看到。我們在大地圖中加入了比以往更多的有趣元素。我們甚至還有一個由AI驅動的導航系統,它會在大地圖上爲你提供一個GPS,顯示出你可以前往的路線。”

他還說,遊戲中會有一個新的機器人夥伴,名爲Echo-4,以及其他有助於導航的工具,並在發言結尾請求玩家們暫時相信Gearbox在這個問題上的決定。

他說:“聽着,我們對未來的各種可能性持開放態度。但請先玩這款遊戲,理解我們所做的選擇。我想當你意識到這個世界有多大,並且發現在這個世界中玩遊戲比玩地圖更有趣時,你會明白我們的用意。”

在這次展會上,還公佈了關於《無主之地4》中秘藏獵人、槍支以及新移動能力的新細節,同時皮奇福德也像往常一樣充滿激情地進行了宣傳。

Gearbox最近宣佈《無主之地4》的發售日期比之前設定的要稍早一些,遊戲將於今年9月12日發佈。皮奇福德在展會上重申,發售日期的變更反映了工作室對這款遊戲的信心。

他說:“夥計們,我們處於進攻態勢。有時候我們會緊張地等待遊戲發佈,你懂的。我們還有很多工作要做。我們都在全力以赴。但現在的勢頭非常強勁。進展速度也非常快。我認爲在遊戲發佈前的這個階段,我們從未像現在對《無主之地4》這樣充滿信心。”