TTS新傳論文帶讀:不需要戀愛,我有我的乙女遊戲(嘻嘻)
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新型愛情敘事
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今日 論文分享:《自我戀愛:乙女遊戲中的新型愛情敘事和親密關係轉型》
作者: 沈奕斐、寧雅昕
乙女遊戲中的新型愛情敘事和親密關係轉型答題框架(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
(一)數字化情感自主實踐:突破傳統親密關係的女性主導權
(二)虛擬平等與現實性別結構的張力:遊戲敘事的進步性與侷限性
(三)消費主義與情感實踐的共生:親密關係的貨幣化與抵抗
論文觀點(⭐️⭐️⭐️⭐️)
【數字化情感自主實踐】乙女遊戲通過高度互動性與個性化定製,構建了以“自我戀愛”爲核心的情感模式。玩家通過消費行爲(如抽卡解鎖劇情)、情節選擇和角色互動,主動塑造虛擬親密關係的發展軌跡。這種模式突破了傳統戀愛中女性被動接受的角色定位,賦予玩家掌控情感節奏與方向的主導權。
【虛擬平等與現實性別結構的張力】乙女遊戲通過塑造尊重女性、支持女性發展的男性角色(如《光與夜之戀》中的查理蘇),以及獨立自強的女性主角形象,構建了虛擬空間中的性別平等敘事。這種設計挑戰了傳統性別權力結構,爲女性提供了理想的情感互動模板。然而,這種虛擬平等未能觸及現實中的性別不平等根源,如職場歧視、家庭分工固化等問題。遊戲公司出於商業目的設計的“平等敘事”可能隨市場需求變化而調整,其本質仍是消費主義框架下的情感商品。
【消費主義與情感實踐的共生】乙女遊戲將情感體驗與消費行爲深度綁定,玩家通過付費獲得虛擬約會、角色互動等特權,形成“花錢買快樂”的情感邏輯。這種模式體現了伊娃・伊洛斯提出的“情感資本主義”特徵,即情感被包裝爲可消費的商品。但玩家通過將遊戲公司與虛擬角色“割裂認知”(如認爲“付費是支持角色而非公司”),以及社羣中的“曬單證明愛”行爲,將消費轉化爲情感表達的儀式,從而在一定程度上抵抗了情感的完全商品化。
答題語料積累+案例(⭐️⭐️⭐️)
【互動機制增強情感真實性】《戀與製作人》在節日時通過配音演員發送真實電話祝福,《光與夜之戀》的虛擬朋友圈支持玩家點贊、評論,營造沉浸式體驗。
【消費行爲的情感表達】玩家將遊戲內消費稱爲“養男人”,並認爲付費是支持角色發展的必要途徑。
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