小島秀夫認為遊戲業缺乏創新 坦言不會玩《潛龍諜影 Delta:食蛇者》
遊戲角落合成 圖/X @HIDEO_KOJIMA_EN
曾開發《潛龍諜影》與《死亡擱淺》系列的知名製作人小島秀夫,他近期在接受時尚雜誌《SSENSE》的訪談時,表示他對於一些明明曾經開發過軍事遊戲,但卻不知道要怎麼「拆解或使用槍械」的開發者們感到有點不滿,因此,他決定要進行一系列的訓練,並學習相各種「殺人手法」。
根據小島秀夫的說法,他認爲那些缺乏槍械使用經驗的軍事遊戲開發者「有點可悲」。不僅如此,小島對於遊戲開發整體現況都感到有點失望,他向《SSENSE》雜誌表示自己注意到本屆夏日遊戲節公開的新作預告都圍繞在大同小異的概念上,像是獵殺外星人,或是在斷垣殘壁中濺血等。
小島表示:「就連視覺畫面和系統都幾乎如出一轍,我可以理解不少人喜歡這些遊戲,但爲這個產業帶來一些新意也是非常重要的。」
正因如此,他本人目前也越來越少玩遊戲。而他也認爲遊戲產業如同其他創意領域一樣,真正有趣的作品通常都是來自獨立創作者,而一些擁有高預算的工作室常常做出各種打安全牌的無聊遊戲。此外,小島秀夫在這次的訪談中也被問到了是否會親自遊玩 Konami 出品的《潛龍諜影 Delta:食蛇者》,而對此他則笑着表示不會。
在完成了《死亡擱淺 2》之後,小島工作室接下來還正在計劃兩款遊戲新作,一款爲《潛龍諜影》系列的「精神繼承作」《Physint》,將會融合動作與諜報風格,而另一款則是至今依然圍繞着各種謎團的《OD》,根據小島秀夫的說法,本作是一款「前所未見」的遊戲,預計玩家的評價將會相當兩極。
即使如此,小島秀夫認爲玩家能否接受這款遊戲一點也不重要,同時相信這部作品到了 10 到 20 年後的未來纔會正式被定義。