《通網股》宏達電VIVERSE 首度導入美大學課程

此爲宏達電首度與美國大學展開的重要學術合作,將VIVERSE Create平臺導入正式課程,協助學生學習虛擬世界創作、互動設計與沉浸式敘事,顛覆傳統簡報或書面報告的課堂作業形式。

在一整學期中,學生運用VIVERSE Create平臺以及與其介接的PlayCanvas 等瀏覽器工具,親手設計並發表自己的3D沉浸式體驗。儘管多數學生爲初次接觸XR或3D遊戲引擎,仍能在短時間內完成從概念構思到實作上線的全流程創作,展現高度創意與執行力。

VIVERSE Create爲一款無需安裝、可直接透過瀏覽器操作的3D虛擬世界創作平臺,採用無需編碼(no-code)設計,可大幅降低內容創作的門檻。德州大學奧斯汀分校學生在本課程中完成了七件原創作品,內容涵蓋奇幻虛擬藝廊、實驗性遊戲、敘事驅動冒險與充滿未來想像的互動空間。

沉浸式3D空間與空間運算技術正廣泛應用於產品原型開發、情境模擬與互動式培訓。預計到2032年,未來內容創作和沉浸式敘事產業的規模將增長至398億美元,涵蓋建築、醫療、行銷、教育與訓練等領域。透過本課程,學生已成功踏出接軌產業的第一步,未來可望發展爲 「XR 開發者」、「3D 空間敘事設計師」與「互動內容創作者」等新興職涯方向。

HTC VIVERSE開發者社羣經理Michael Morran全學期親赴校園舉辦工作坊,協助學生進行創作流程指導與技術支援。他表示,我們致力於協助下一代創作者掌握XR敘事與3D世界構建的能力,這批學生的創作證明,虛擬教室不再只是想像,而是進入沉浸式內容產業的起點。