《通網股》宏達電VIVERSE Worlds開放升級 全面支援主流WebXR引擎

隨着沉浸式敘事與內容創作市場預估在2030年將攀升至580億美元,產業對開放且不依賴特定遊戲引擎的開發平臺需求日益殷切。VIVERSE Worlds爲目前唯一無需專屬工具即可支援多款主流引擎的平臺,不論是專業開發者或無程式基礎的創作者,都可透過VIVERSE 輕鬆建構、部署並展示沉浸式體驗,加速推進開放網路的3D創作時代。

此次重大更新使開發者能以自身熟悉的工具,無縫將遊戲與互動體驗等3D內容部署至VIVERSE Worlds。平臺現已支援Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame、Godot等主流WebXR引擎,並正積極拓展與 Niantic 8th Wall、Wonderland等擁有專有技術的平臺合作,持續強化跨平臺創作生態的整合力與應用彈性。

自今年2月推出整合性平臺以來,VIVERSE Worlds已吸引全球衆多3D創作者投入製作並獲得合理報酬,獲得業界廣泛關注。爲簡化創作者操作流程,VIVERSE亦推出一站式後臺工具VIVERSE Studio,提供上傳、管理與追蹤3D內容的整合平臺。創作者可將製作完成的 WebXR專案打包爲ZIP檔上傳,即可發佈至VIVERSE;並可透過全新推出的VIVERSE CLI(命令列工具),從桌面終端機、AI工具或CICD自動部署流程整合。無論使用何種WebGL架構引擎皆可無縫支援,且能於同一平臺即時掌握觀看次數、互動時長等數據。

VIVERSE同步釋出支援多元引擎的免費遊戲服務SDK測試版,內建帳號系統、虛擬角色、排行榜、配對機制與網路連線功能,未來 也將擴充更多功能。開發者可透過VIVERSE Studio取得SDK金鑰與應用程式ID進行整合開發。同時,VIVERSE Studio也新增個人化頁面功能,支援自訂橫幅、頭像、簡介文字、社羣連結與影片上傳,幫助創作者強化內容展示與品牌經營。

宏達電VIVERSE成長事業部負責人Andranik Aslanyan表示,公司核心使命是打造開放且中立的開發環境,讓創作者能自由選擇最適合的引擎與工具。深信唯有給予開發者充分創作自由,沉浸式3D內容的應用才能真正普及,VIVERSE將持續推動產業邁向開放網路的未來。