《通網股》宏達電祭出VIVERSE Worlds 打造開放式3D內容平臺
目前,3D內容仍然零散、昂貴,且受限於封閉生態系統,影響其真正的應用潛力。VIVERSE Worlds正改變這一現狀,迎接預計2030年將達83.26兆美元的電子商務市場。隨着消費者對「先試後買」沉浸式購物體驗的需求上升,越來越多零售商開始採用3D產品展示與渲染技術來提升轉換率。VIVERSE Worlds透過開放、易用且沉浸式的3D互動平臺,推動下一代3D網際網路(3D Internet)體驗。
HTC VIVERSE業務成長負責人Andranik Aslanyan表示:「全球創作者正在打造令人驚豔的互動式3D內容,但這些內容仍然難以發掘與存取。VIVERSE Worlds讓3D空間內容的創建與分享變得前所未有的簡單,成爲沉浸式3D體驗的核心平臺。透過「嵌入(Embed)」、「訂閱(Subscribe)」與「推薦(Recommendations)」等功能,無論是遊戲玩家或企業用戶,都能輕鬆發掘、收藏並分享3D內容。3D革命已經到來,且不受裝置限制。」
VIVERSE Worlds的應用場景不限於遊戲與虛擬角色,更適用於個人創業者與企業,包括3D手冊、互動式網站、動畫展示、3D重建技術(Gaussian Splats)、視覺特效及沉浸式電子商務。其直覺式使用者體驗設計(UX)提供內容探索、個人化推薦與創作者追蹤功能,用戶可訂閱創作者並在同一平臺上管理所有3D內容。此外,嵌入3D內容僅需複製並貼上IFrame代碼,即可將3D內容無縫整合至任何網站,且完全免費。
VIVERSE Worlds採用Polygon Streaming技術,突破了瀏覽Web 3D內容的技術瓶頸,讓3D模型即使在低頻寬、低運算資源環境下,仍能呈現高解析度影像。傳統WebXR內容因高運算需求而受限,但Polygon Streaming可即時串流並渲染當前畫面所需的3D元素,用戶無需事先下載整個場景,即可在任何裝置上流暢體驗沉浸式3D世界。
VIVERSE Worlds是專爲WebXR設計的開放平臺,創作者可免費託管3D內容。此外,VIVERSE Create持續支援Sketchfab數據庫整合,讓創作者可直接存取數百萬個免費3D模型,即使沒有3D專業技術,也能輕鬆運用現有資源進行創作。創作者無需重新遷移或轉換內容,即可將現有3D作品直接應用於VIVERSE Worlds,大幅降低創作門檻。
VIVERSE Worlds兼容VIVERSE Create Web Builder及VIVERSE Create PlayCanvas擴展模組,支援VR頭顯、手機、PC、Mac等各種裝置,且無需撰寫程式碼。自去年推出以來,VIVERSE Create致力於讓創作者能夠跨平臺建立與分享互動式多人世界。此外,VIVERSE Worlds採用無需安裝(No Install)的設計,使用戶無需下載應用程式,即可直接體驗互動式3D內容,不受限於特定設備。