《絲綢之歌》「超難關卡」引網好奇 櫻桃組解釋:向大黃蜂看齊
記者黃冠瑋/綜合報導
《空洞騎士:絲綢之歌》自從遊戲在9月4日發售後,就掀起遊戲圈風潮,許多玩家都在討論劇情、戰鬥難度、打法等內容。不過就有許多玩家抱怨關卡難度過難,導致勸退不少新手玩家,對此開發團隊Team Cherry近期在公開場合首度談到本作難度,解釋出於「主角大黃蜂性能太好,因此敵人設計要向她看齊」。
▼《空洞騎士:絲綢之歌》超高難度掀網論。(圖/翻攝自《空洞騎士:絲綢之歌》Steam)
根據外媒報導,隨着《空洞騎士:絲綢之歌》掀起了遊戲圈風潮後,近日開發團隊Team Cherry在墨爾本的澳洲影像中心博物館所舉辦的遊戲展「Game Worlds」上進行開幕致詞,詳細闡述了這款遊戲的難度,並解釋了爲何新遊戲如此具有挑戰性。首先他們承認《絲綢之歌》比前代《空洞騎士》確實複雜許多,但這一切的設計都是爲了提供玩家更多選擇,而這次遊戲難度之所以提升,主要原因是新主角大黃蜂性能比《空洞騎士》主角小騎士更快速且靈活。
對此,遊戲聯合導演Ari Gibson就表示,「大黃蜂比前作小騎士動作更快速,因此即使是基礎敵人,也必須設計更復雜更聰明」。此外,共同總監William Pellen也提到,「大黃蜂動作靈活,敵人要透過更多牽制手段才能追上她,就連基礎的螞蟻怪也是以原作大黃蜂Boss戰的動作組合爲基礎打造的,核心維持在衝刺、跳躍、向下衝臉,再額外追加躲避與偵測的能力」。
不過官方也提到原本打算是讓所有敵人難度設計跟大黃蜂一樣水平,但他們意識到可能有點做過頭了,因此他們也在後續補丁上調降一些Boss難度,但官方團隊也強調,不一定要全照着主線劇情推進,脫離主線劇情,去尋找其他道具事物探索,也是另一種遊戲體驗。無論如何《空洞騎士:絲綢之歌》又再次掀起玩家間討論,可說是9月上市遊戲中最大贏家。