爽度破錶!《毀滅戰士:黑暗時代》玩後感:「沉重」打擊感無與倫比

圖/Bethesda Softworks

史上起牀氣最重的男人即將甦醒,惡魔們快逃啊~!

《毀滅戰士:黑暗時代》是 2016 年重啓《毀滅戰士》的前傳,在劇情上它將《毀滅戰士:永恆》裡只透過口述、文獻所記載的夜之哨兵與地獄惡魔大軍、魅客天使的歷史補齊。

在玩法上與前作永恆相比有着巨大的改變,戰鬥的節奏變慢不少,應對敵人種類也不再強制要一種槍剋制一種敵人,角色少了二段跳、噴射等操作,取而代之的是萬能的盾鋸與各種改良的槍枝、新冷兵器,毀滅戰士不再是迅速敏捷的殺神,而是沉重兇猛的坦克。這可能會讓部份玩家不喜歡,但如果是想享受殺戮快感的玩家,毫無疑問這仍一款能讓你上天下地殺到爆的作品!

圖/Bethesda Softworks,遊戲私房菜合成

重回黑暗時代,見證第一次惡魔大軍的入侵

讓惡魔聞風喪膽的一句話:「毀滅戰士已啓動!」

這次故事切回到重啓版更早之前的時間,這時「魅客天使」與「夜之哨兵」還保持着猜疑但仍同盟的關係,惡魔的親王率領惡魔大軍入侵奴爾之環,即將展開所謂的「聖戰」。

而這時我們的毀滅男剛剛接受了魅客天使注入的神力,成爲超越自己人類肉體並延續心中無限怒火的「武器」掃蕩惡魔的勢力,但卻受到魅客天使透過「繫結」給控制着……

這次故事從惡魔親王率大軍入侵奴爾之環尋找「亞金之心」開始 圖/遊戲畫面截圖

魅客天使陣營登場的是胖胖的主教,負責管理哨兵能量與毀滅戰士 圖/遊戲畫面截圖

毀滅戰士被注入神力的過程前作已有敘述,本作從他注入完神力卻被魅客天使掌控着做爲武器使喚開始 圖/遊戲畫面截圖

劇情基本是依照着前作「永恆」故事中,角色口中與文獻記載的世界觀來繼續發展,這次我們能見證到更多關於毀滅戰士的盟友「哨兵」一族的文化背景、關於他們的故事,以及記載在歷史中這場慘烈的聖戰始末。而關於毀滅戰士,他是如何率領哨兵戰勝惡魔,以及如何察覺魅客天使的陰謀,這些都將會在這次的故事來講述。

前作的關鍵角色瓦倫指揮官,率領哨兵們對抗惡魔 圖/遊戲畫面截圖

另一位指揮官堤菈是故事關鍵角色,同時也是夜之哨兵的公主 圖/遊戲畫面截圖

全副武裝、超重裝甲的毀滅戰士猶如中世紀的騎士來拯救世界了 圖/遊戲畫面截圖

變慢的戰鬥節奏,更具一來一往的對戰模式

毀滅戰士從「敏捷殺神」轉職爲「重裝坦克」

「黑暗時代」最大的改變在於整個毀滅戰士機體不再像是前兩作那樣的輕盈、迅速,相反的,這次的毀滅戰士可以說是重裝出擊,移動充滿沉重步伐,從高處跳落自帶範圍震擊 AOE,全新的盾牌武器更爲整個戰鬥帶來不一樣的改變,並形成全新的遊戲戰鬥機制。

盾鋸是這次遊戲貫穿全程的重要武器,用於防禦、殺惡魔也用在解謎 圖/遊戲畫面截圖

這次所有的敵人都變得跟「永恆」中的叛變哨兵「劫盜者(Marauder)」一樣會有顯示「綠光」的反擊時間點,只是不同的是在黑暗時代中我們透過盾牌來進行,透過盾牌削弱敵人並再以拳頭、冷兵器重擊對方,以槍枝技能輔助,和敵人進行一連串一來一回的攻防成爲這次遊戲戰鬥的主要體驗。

因此若是很喜歡前作戰鬥方式的玩家需要一定時間習慣,而若是不喜歡前作那樣一種惡魔要切一種槍枝來對應的設計,這次這種節奏放慢的對戰說不定是你的菜。

每種菁英敵人都會放綠光攻擊,掌握時間擋就用盾牌擋反,判定很寬鬆 圖/遊戲畫面截圖

成功擋反敵人會露出破綻,這時可以用近戰或槍枝補上攻擊創造連擊 圖/遊戲畫面截圖

這次多數的武器都是前作的武器再改良設計,風格上會更復古、中世紀一點,其中最大的賣點莫過於前述的「盾鋸」以及新近戰武器「連枷」。

帶鋸齒的盾牌不僅可以防禦、反彈攻擊,還能作爲飛盤拋出去,連枷能輕鬆擊破敵人護甲、盾牌,敵人的護甲透過連枷傷害出現金屬過熱後,還可以扔出盾牌創造爆炸一次收割,新的武器與升級效果都能與盾牌形成一定組合技,且隨章節故事還會開放學習各種盾牌符文強化擋反的效果來增加戰鬥變化。

看看這精美的「連枷」 圖/遊戲畫面截圖

連枷能取代拳套來痛砸惡魔,且更容易擊破敵人的盾牌與護甲 圖/遊戲畫面截圖

這次武器升級比前作簡單與方便,能隨時切換武器的左右兩種升級風格 圖/遊戲畫面截圖

但是這次在「壯烈擊殺」的部份個人覺得有點不滿,前作每一種敵人都會根據不同角度與方向而有不同的處決動畫,這次「壯烈打擊」只會打傷對手,而處決動畫幾乎只發生在有升級資源的 BOSS 級惡魔身上,還全都是同一套掏出並捏爆心臟的處決方式,對比前作的用心,簡直是太偷懶了。

圖/遊戲畫面截圖

關卡設計沒有前作優,但多了有趣的額外模式

線性與半開放地圖並行,全新的機甲、飛龍模式

相較於前作的「永恆」,個人認爲「黑暗時代」在關卡設計上是略微退步的。這次關卡一樣明確分爲「戰鬥區塊」與「探索區塊」,探索區塊的謎題簡單許多,地圖都有明確的標示,但這次的地圖拔掉了破關前的傳送功能,同時地圖切出了「不能返回」的區域,這導致玩家錯過一個收集品,就需要整關重來才能再次取得,不懂爲何要拔掉前作方便的傳送功能。

這次地圖分爲過往的線性關卡,以及具半開放性的關卡,在半開放性關卡中會有數個目標給玩家決定自己的處理順序,但是目標之間比較空曠,而會有在 A 點取得鑰匙又要跑回 B 點使用的問題,在沒有傳送功能下,本作多了很多「跑路」的環節。

遊戲畫面跟地圖都會清楚標示,進入就不能返回的符號 圖/遊戲畫面截圖

關卡挑戰跟尋找秘密都還算有趣且不會困難 圖/遊戲畫面截圖

系列傳統,拿到自己的玩具要玩一下XD 圖/遊戲畫面截圖

這次關卡設計的另一個賣點是「機甲戰鬥」與「騎龍空戰」,這兩個部份只能說帥氣滿點,個人是還蠻喜歡的,兩個玩法穿插在傳統槍戰中可以換換口味,但對單純想打槍戰的玩家來說這兩種玩法可能會有點無聊,因爲機制相對單調,機甲戰中我們終於能搭上前作看到的,如同環太平洋電影裡的重型機器人,並用他出拳狂尻泰坦級惡魔,機甲戰就是一般槍戰的看準「綠光」反擊的設計,只有單純幾個招式,這類關卡比較偏向關卡與關卡間的過場。

至於空戰部份,龍的駕馭跟速度感很不錯而且是關卡探索的環節之一,只是戰鬥部份依然是「綠光判定」,以閃避來增強攻擊力的設計,比較沒有自己的特色,這兩塊都只能說是有趣但不耐玩。

前作只能遠觀的亞特蘭機甲,這次能實際操作! 圖/遊戲畫面截圖

機甲戰同樣是綠光的判定閃避,透過此累積能量放招式 圖/遊戲畫面截圖

遊戲優缺點

這次能一窺更多關於奴爾之環還興盛時的哨兵文化與世界樣貌 圖/遊戲畫面截圖

遊戲有豐富的自訂項目,還能叫出經典的DOOM頭像 圖/遊戲畫面截圖

這次難度調整完全可自訂化,手殘玩家也能完美擔當毀滅戰士 圖/遊戲畫面截圖

結論:沒超越前作高度,但是具創新的爽 GAME,8.5/10。

遊戲不像 2016 年的重啓《毀滅戰士》到續作《毀滅戰士:永恆》,是一個遊戲體驗完全進化、升級的感受,相反的本作比較像是在一定的基礎下轉嘗試新方向。

《毀滅戰士:黑暗時代》的遊戲風格、遊戲難度大概介於《毀滅戰士》與《毀滅戰士:永恆》之間,前作的優點部份大部份有保留下來,而被人抱怨的缺點部份則都有獲得改善,這使得本作雖然不能滿足一定永恆玩家想追求那種快節奏、要不斷切換槍枝的遊戲體驗,但會是一款更平易近人的《DOOM》系列作品。

在難易度調節功能的設計下,每位玩家都能在自己能力所及的操作方式下化身爲復仇之神,那個讓惡魔聞風喪膽的男人!

你準備好要挑戰各種全新中世紀樣貌風格的惡魔了嗎? 圖/遊戲畫面截圖