《毀滅戰士:黑暗時代》關卡是id Software最大規模

《毀滅戰士:黑暗時代》的關卡規模將遠超該系列以往作品中的關卡。在接受採訪時,遊戲總監雨果·馬丁透露,儘管遊戲關卡規模巨大,但玩家最終不會僅在探索上就花費“兩個小時”。

馬丁談到,在《毀滅戰士:黑暗時代》中,玩家的動作組合需要有足夠的空間來施展戰術,比如通過繞圈移動來躲避惡魔的攻擊。正因如此,他將這款即將推出的第一人稱射擊遊戲的關卡描述爲“我們打造過的最大的空間”。

他還談到了這一設計理念背後的思路,因爲玩家希望像這樣的遊戲具備快節奏的戰鬥,而不會有太多的空閒時間。由於關卡規模如此之大,馬丁也表示,那些更有收集癖的玩家將有大量機會花費更多時間去探索。

“我覺得你不會想在一個《毀滅戰士》的關卡上花費兩個小時。”馬丁說,“你希望它們能帶來美妙且連貫的遊戲體驗,所以大概一個小時左右是比較合適的時長。但如果你是個全收集玩家,那你肯定可以延長這個時間。”

他接着談到了我們可以期待在《毀滅戰士:黑暗時代》中看到的多樣性,遊戲關卡會被劃分成各種不同的主題。他舉了個例子,玩家可能會先在一個地牢中開始遊戲,然後被帶入一個更加開放的區域。

“你可能會從一個類似地牢的空間開始,然後在關卡的後半部分進入一個更開放的區域。”馬丁解釋道,“我們努力確保玩家能感受到遊戲有豐富的多樣性。”

此前,馬丁和執行製作人馬蒂·斯特拉頓曾稱《毀滅戰士:黑暗時代》是開發商id Software目前爲止最具野心的一款遊戲。馬丁還提到這款遊戲“流程很長”,並且包含可選內容。

“我覺得這主要會體現在尋找隱藏要素上。”他談到遊戲的支線內容時說,“如果你探索了所有的隱藏要素,而且你是個全收集玩家,那你肯定會讓自己的遊戲體驗變得豐富得多。”

在同一場問答中,馬丁也談到了如何確定關卡的合適時長,他說對於玩家來說,一個關卡理想的時長大概是一個小時。

“我們不希望關卡太長。我們不希望單個關卡讓人玩到生厭。”他說,“我覺得合適的時長就在一個小時左右,不能再多了。所以說實話,我們現在做的很多工作就是對其進行優化,確保關卡時長保持在這個範圍內。但這肯定會是一個大規模的戰役。”

儘管《毀滅戰士:黑暗時代》延續了前作提供殘酷的第一人稱射擊戰役的風格,但斯特拉頓此前已經確認,這款遊戲不會包含任何多人遊戲模式。他表示,從開發初期就決定放棄多人模式,這樣就能有更多時間專注於像小遊戲和機甲體驗等方面。

《毀滅戰士:黑暗時代》正在爲PC、PS5和Xbox Series X/S平臺進行開發,將於5月15日發售。