《毀滅戰士:黑暗時代》PC和PS5玩家有點偏低

最近B社官宣《毀滅戰士:黑暗時代》發售5天,玩家人數達到300萬,這一速度是前作《毀滅戰士:永恆》的7倍,已成id Software史上最成功的首發作品。

5天達成300萬玩家成就,其實最大的功勞就是Game Pass。據分析公司Ampere Analysis統計,在這300萬玩家中,絕大多數都是Xbox玩家,超過200萬人在Xbox上游玩。

那麼這些Xbox玩家只有一小部分是購買了這款遊戲,大多數還是通過Xbox主機或PC端的Game Pass遊玩。

Ampere Analysis還指出,PS5玩家只有50萬人左右。至於PC平臺,按照他們的定義,PC上的玩家數量“有點偏低”。

因此,外媒The Game Business指出《毀滅戰士:黑暗時代》5天300萬玩家絕對談不上令人失望,但原本可以更多一些。

外媒The Game Business報道原文:

《毀滅戰士:黑暗時代》玩家達到300萬,這很厲害嗎?

B社的《毀滅戰士:黑暗時代》是去年Xbox展上最受關注的遊戲之一,不到一年後強勢推出。在發售五天後,Bethesda宣佈該遊戲玩家數量突破300萬,達到這一數字“比前作《毀滅戰士:永恆》快了七倍”。

《毀滅戰士:黑暗時代》首發當天就加入了Game Pass,因此從首發玩家數量角度來說,《毀滅戰士:黑暗時代》的玩家人數超越前作是必然的。但300萬真的很厲害嗎?

對比來說,就在幾周前,Bethesda推出了《上古卷軸4:湮滅重製版》,僅用四天就吸引了400萬玩家。

去年12月初,Bethesda發售了《奪寶奇兵:古老之圈》,到1月底玩家數量也達到了400萬(儘管該遊戲在此期間沒有PS5 版本)。

據Ampere,《毀滅戰士:黑暗時代》在PS5上只有大約50萬玩家,而Xbox上則有超過200萬玩家。將300萬玩家描述爲“令人失望”肯定是不恰當的,但我原本期望會更高一些。

PlayStation和PC上的數據似乎有點偏低。這段時間發售的遊戲大作扎堆,上個月B社也在PS5上推出了《奪寶奇兵》和《上古卷軸4:湮滅重製版》。一位分析師告訴我,《毀滅戰士》的很多關鍵信息都是通過Xbox渠道發佈(包括去年的首發預告片),這可能影響了其他平臺用戶的曝光度。

當然,玩家數量並不能反應事情的全部。這些玩家的平均遊戲時長是多少?遊戲的付費版銷量如何?它是否吸引了新的訂閱用戶?