《毀滅戰士:黑暗時代》第二個重大更新上線

《毀滅戰士:黑暗時代》第二個重大更新(更新2)現已上線,本次更新帶來全新競技場無盡模式“撕裂館”,玩家可以在這個模式中體驗三個獨特的競技場,只需使用簡單的菜單界面,就能設定屬於自己的遭遇戰參數。還包括兩套新的毀滅戰士皮膚,在PC平臺用於進行基準模式的循環演示,以及大量其他改進和bug修復。

包括全新遭遇戰管理器:

選擇生成惡魔的類型和數量

可以設定時間限制,挑戰自我,也可以開啓無盡模式

使用敵人重生計數器,打造屬於自己的體驗

包括 3 個競技場:

競技場 1——瑞烏爾城

競技場 2——卡林村

競技場 3——靈魂之港

最後還有一臺點唱機,你可以在遊玩自定義遭遇戰的時候隨時播放《DOOM: The Dark Ages》原聲音樂

可獲得“至臻”毀滅戰士皮膚*

*需要將您遊玩《DOOM: The Dark Ages》的平臺與您的 Bethesda.net 帳戶綁定,而且在 2025 年 8 月 7 日至 9 月 1 日之間啓動遊戲。請稍等,皮膚會在至多 48 小時之內加入遊戲

**在每一個撕裂館競技場中(共計 3 個)完成一次遭遇戰

遊戲更新與改進

難度設置

新增一個難度滑塊,玩家可以調整戰役進程中的生命印記最大值

新增一個難度滑塊,可以調整亞特蘭機甲的完美閃避判定時間

玩家可以調整在駕駛亞特蘭機甲時,完美閃避的判定時間長短

生命印記

更新了激活生命印記過程的時間長度,讓遊戲體驗更加絲滑

在激活生命印記的界面上增加了一行,告訴玩家是哪種敵人給了你致命一擊

新增了一個音效,會在玩家受到致命一擊,激活生命印記時播放。以及激活生命印記也有了新的音效

其他遊戲設置

新增一個玩法滑塊,可以調整準確抵擋與近戰慢動作

扮演毀滅戰士時,可以調整在成功使出盾牌準確抵擋或進行近戰攻擊時,出現的慢動作反饋效果持續時間

新增一個遊戲設置,可以調整“武器類型切換方式”

標準[維持目前的武器切換操作]

快速連續按下武器類型按鍵,將會始終切換至屬於指定類型的武器

雙擊[新]

在開始切換武器時,如果在短時間內連續兩次按下武器類型按鍵,就會自動切換至該類型的另一把武器(如果此武器可用)

音頻

戰鬥音樂可以整體傳遞,確保在每次遭遇戰中都能正確觸發音頻系統

遊戲性

增加了打斷拿起武器和舉盾衝撞恢復動畫的能力,可以更快地進行格擋或招架

使用近戰補充彈藥的加載提示會更頻繁地出現

武器

加快了切換武器動畫的速度

軌道尖釘穿刺槍

平衡性調整包括:

降低穿刺槍對地獄騎士和詭譎惡魔的傷害

降低穿刺槍對穿護甲惡魔的傷害

提高爆頭傷害,降低對各種惡魔的非爆頭傷害,進一步突出穿刺槍的爆頭收益

裝備了堅定升級後,被大型惡魔彈開的盾牌投擲不再掉落穿刺槍彈藥

裝備了腦葉切除升級後,減少了爆頭增加的戰錘充能

電漿步槍型

減少了電漿循環槍的基礎彈藥數量

調整了通過惡魔精華升級獲得的彈藥容量增加值

減少了電漿循環槍的最大彈藥容量

超級霰彈槍

降低超級霰彈槍對地獄騎士、肥球、粉紅魔騎士、宇宙男爵的傷害

降低超級霰彈槍對穿護甲惡魔的傷害

現在,玩家可以用處決打斷超級霰彈槍的裝彈動作

連鎖槍

增加起始彈藥容量

畏忌戰錘

現在,使用畏忌戰錘執行的處決與使用其他近戰武器執行的處決掉落彈藥的數量相同。其他戰錘攻擊掉落彈藥的數量沒有改變

降低畏忌戰錘的範圍傷害,提高畏忌戰錘的直接命中傷害,彌補減少的範圍傷害

準確抵擋地獄涌能攻擊,得到的畏忌戰錘能量減少

穿刺槍裝備了腦葉切除升級後,減少了爆頭增加的畏忌戰錘充能

拳套

降低了通過決鬥者升級獲得的充能

盾鋸

在前一次盾牌投擲完成,接住盾牌之後,取消了下一次投擲動作的短暫冷卻時間。

優化了盾鋸準確抵擋判定

亞特蘭機甲

蹬踏

調整了蹬踏的動作,可以對敵人施加電暈和電擊狀態

爲了配合上述改動,調整了視覺特效和音頻

攻擊受到電擊的敵人時,亞特蘭機甲的出拳速度更快

更新了教程,囊括新的動作

交戰

更新了亞特蘭機甲的遭遇戰,說明新的蹬踏動作

巨龍

延長了強化射擊的時間

在教程部分更新了反巨龍 AI 的子彈攻擊,包括直線攻擊,而且移除了沙漏子彈

改進了教程信息,介紹在突擊模式下的猛衝方向

添加了新的 HUD 元素,指示玩家應該在什麼時候啓動突擊模式和閃避動作

縮短 AI 在鎖定後發射子彈的延遲時間

如果關閉教程,玩家會直接跳轉到“神聖之城亞拉騰”

敵人 AI

與克利德主教的戰鬥更有挑戰性

延長了阿茲拉克親王的長矛射程

現在,古老存在的空中猛擊傷害範圍可以覆蓋整個競技場

已新增視覺特效和音頻特效

擴大了科莫多的引力子手臂攻擊的衝擊波範圍

完善了 AI 邏輯事件的處理,確保在 AI 觸發疼痛反應時,這些事件能夠正確停止。

粉紅魔撕咬攻擊已更新,加入了新的動畫、特效和音效,讓該攻擊的表現更加明顯。

巨腦魔、肥球和護甲肥球現已新增生命值增益。

解決了火神炮手士兵的索敵能力、射擊頻率以及整體玩家反應問題

現在,粉紅魔騎士首領會在火焰牆攻擊開始時發射護盾彈,而非普通的火焰彈。

提高了肥球火焰發射器的傷害

增加了肥球火球的速度和尺寸

關卡

赫貝斯

在通過“任務選擇”進入關卡後,到達拾取加速器的地方時會出現一個檢查點

守衛營房

到達拾取噴發器的地方時會出現一個檢查點

清算

在阿茲拉克親王與女巫的戰鬥開場同步動畫之後新增了一個檢查點。

Bug修復

遊戲崩潰

修復了在 PC 版靈魂之港章節中,接近裝甲肥球附近的堡壘大門時出現的罕見崩潰問題

修復了嘗試從更新 1 加載羣魔煉獄存檔數據時出現的崩潰問題

修復了在尼拉圖爾尖塔水位下降過場動畫期間出現的崩潰問題

解決了從地圖加載屏幕過渡到尼拉圖爾尖塔時出現的罕見崩潰問題

遊戲性

檢查點

玩家在獲得惡魔精華升級後死亡或重新加載檢查點,不再需要再次擊殺首領即可獲得升級。此改動還解決了部分玩家的地圖完成度卡在 99% 的問題

修復了在裝甲魔奴競技場重新加載檢查點或死亡時,導致生成新惡魔並阻礙進度的問題

跑圖

跳板:某些跳板可以正確觸發彈起音效,把玩家彈起來

視覺

修復了一個問題,即攝像頭的 FOV(例如從 90 變爲 91 或 92)出現微小變化時,某些草地模型會被錯誤剔除並消失。這會導致在某些位置射擊時,地面看起來像是在閃爍

PlayStation 5

修復了在 PlayStation 5 平臺,在最終惡魔傳送門毀滅戰士競技場戰鬥時出現的罕見崩潰問題

里程碑

修復了可能會導致狂戰士里程碑提前完成的問題

敵人 AI

調整了 AI 的近戰攻擊,防止傷害無視玩家護盾

縮短了戰鬥騎士在生成和攻擊之間的空閒時間

戰鬥騎士:修復了附近有其他 AI 時,斧頭揮砍無法穩定擊中玩家的漏洞

阿加頓獵手現在會播放死亡動畫,不會直接進入布娃娃狀態

巨腦魔護盾現身時,不再有無敵窗口

修復了科莫多在被首領護盾包圍時,仍可能會受到準確抵擋範圍傷害的問題

肥球:現在,肥球和裝甲肥球在右臂被砍斷後會正確地停止發射子彈

裝甲肥球:在準確抵擋的子彈飛行途中,如果 AI 死亡,子彈不再懸停在空中

古老存在:使用亞特蘭攻城破壞炮後,攻擊時戰錘不再會消失

修復了地獄運輸艦的子彈擊中巨龍時,如果目標鎖定延遲,可能不會觸發痛苦反應音效的問題

修復了烈鞭在滑行後,被嵌入盾鋸攻擊擊中時不會立即眩暈的漏洞

執行官的增益視覺效果現在能正確顯示在宇宙男爵和幼魔身上

武器

修復了一個罕見的問題,即玩家在完全升級武器後可能會出現控制鎖定的情況

盾鋸

舉盾衝撞不再對附近的眩暈敵人觸發壯烈擊殺

切換到某些武器並立即開火後,盾牌投擲不再短暫無法使用

修復了使用擴展速度造成範圍傷害時,可多次準確抵擋的問題

超級霰彈槍

修復了超級霰彈槍重新裝填會阻礙盾牌投擲的問題

加速器

子彈的超載命中視覺效果已改爲紅色而非藍色

脈衝射擊不能再用一半的彈藥消耗來給武器充能

拳套

解決了安可升級會影響拳套的基礎充能,使其充能速度超出預期的問題

戰錘

修復了購買某些升級後,戰錘不再造成嚴重踉蹌的問題

亞特蘭機甲

修復了亞特蘭機甲在向左閃避時會變爲無敵的問題

修復了亞特蘭機甲的完美閃避窗口比閃避動作的範圍還寬的問題

關卡

赫貝斯

電漿加速器武器拾取點後面的牆內不再放置喪屍炮灰 AI

神聖之城亞拉騰

修復了在突擊模式教程塔中,坦克會一分爲二並向玩家開火的罕見漏洞

在地下城着陸區的循環槍拾取競技場附近,毀滅戰士不會再卡在腳手架殘骸裡

攻城 - 第 2 部分

在檢查點重啓後,魔奴不會再消失

玩家不再能通過跳入電梯房橋頭附近的暗色區域,在惡魔屏障後重生

炮塔庭院附近的亡魂在穿過門口時不再處於閒置狀態

深淵森林

玩家不再會卡在岩石之間,掉出遊戲世界

地獄破壞者

修復了蹬踏終結者任務挑戰將地獄坦克計入完成進度的漏洞

來自異界

機器空間中的檢查點現在能正常工作,不會將玩家放置在預峰的檢查點

尼拉圖爾尖塔

在沉沒路徑秘密區域的多個地方,毀滅戰士現在可以在水面上行走

BFC 聖殿區域的攀爬牆面現在會在自動地圖上正確顯示

幼魔不再會在沉沒路徑的隱蔽區域裡卡在牆中無法移動了

卡圖爾沼地

守衛聖壇北邊的小競技場現在會在自動地圖上正確顯示

洛馬瑞斯聖殿

自動地圖現在會顯示沉船競技場中的首領遭遇戰圖標

玩家現在無法從底層擊中金屬目標節點來繞過沉船競技場中的宇宙之眼水隧道

復活

在通往克利德主教飛船的路上,洞穴陷阱在檢查點重新加載後能正確移動了

克利德主教被踉蹌或暈眩打斷後,使用激光攻擊多了一些延遲

最終戰役

炮塔庭院附近的亡魂在穿過門口時不再處於閒置狀態

清算

在與阿茲拉克親王戰鬥前的狂暴補給房間遭遇戰中,宇宙男爵現在能通過拱形門道

女巫在被眩暈後,會出現眩暈光環

引擎

PC 端已實現 VRS/VRCS(可變速率着色),功能與主機端一致

修正了在某些情況下水面上出現可見條紋的問題

過場動畫

卡林村:如果玩家跳過過場動畫,遊戲過程中不會再短暫出現介紹文字

屏障核心:跳過能量核心互動後,不再會導致飛船門和光/煙的視覺特效殘留在遊戲中

神聖之城亞拉騰:過場動畫之間的爆炸音效在關閉教程時不再被截斷

修復了一個問題,在你看到提示“按住以跳過過場動畫”之前,就已經開始按住跳過了。

攻城 - 第 1 部分:在關卡末尾的攀牆時按住空格鍵,不再會導致玩家意外跳過過場動畫

UI

Bethesda.net:20 個字符的密碼限制不再會妨礙玩家綁定自己的 Bethesda.net 賬戶

神聖之城亞拉騰:主動顯示的巨龍閃避教程窗口不再會與被動顯示的巨龍突擊模式教程窗口重疊

調整“強化攻擊”修改滑塊現在會正確地在存檔文件中顯示 [*M] 標籤

性能測試模式:更新了深淵森林的屏幕截圖

加速器:超載運行:兩個充能條不再會像橡皮筋一樣拉伸,還會在恢復正常之前降至較低的充能量

設置 - 準確抵擋與近戰慢動作:關閉此設置後,刪除了在處決惡魔後施加到屍體布娃娃上的多餘衝擊

音頻

榴彈發射器:榴彈發射器連續發射時的爆炸音效不再會失真

亞特蘭機甲的低生命值音頻提示不再會在生命值約爲 350 時播放

更新了石頭幼魔的自燃音效