《沙丘:覺醒》全球測試收官,6月10日即將全球上線

最新數據顯示,由挪威開發工作室Funcom開發的開放世界多人生存遊戲《沙丘:覺醒(Dune:Awakening)》在5月9日至12日全球測試期間,以黑馬之勢空降當週Steam非免費遊戲暢銷榜top8,同步將心願單熱榜top5收入囊中,再度成爲海內外遊戲圈焦點。

“沙丘”IP還原度超玩家預期,MMO深度玩法引發期待

《沙丘:覺醒》是受弗蘭克·赫伯特經典傳奇科幻小說《沙丘》及傳奇影業同名獲獎影片啓發靈感,由Funcom資深研發團隊潛心打造的開放世界多人生存遊戲,旨在爲沙丘IP愛好者與生存遊戲玩家帶來雙重震撼,體驗從拾荒求生到主宰星球的史詩旅程。

此次全球測試中,獲得資格的玩家可體驗遊戲開場約十幾個小時的內容,涵蓋世界觀介紹、操作教程、基礎建築、早期科技樹、任務鏈等。IGN 評價稱,玩家很容易沉浸在遊戲營造的原汁原味的 “沙丘” 式生存建造氛圍中。出色的場景美術以及便捷的生存和建造系統設計,讓玩家在遊戲過程中能體會到暢快感,一切都安排得有條不紊。

從目前可體驗的內容來看,該遊戲以 MMO 玩法爲核心,在遊戲虛擬世界中延續和拓展了沙丘 IP。無論玩家是否看過原著小說或電影,都能沉浸其中。具體而言,遊戲圍繞 “生存建造 MMO” 構建了龐大的體系,Beta 測試展示的只是其中一小部分。任務線、未知區域探索、戰鬥、技能樹、科技、建築物等遊戲環節相互關聯,可探索內容極爲豐富,IP 元素巧妙融入其中。從官方預告中,還能看到中後期出現的帥氣撲翼機以及符合原著風格的各類建築。

遊戲中的資源和建設系統也吸引了衆多玩家。根據官方收集的反饋,許多玩家認爲香料作爲核心機制極具吸引力,採礦時使用的 “切割射線工具” 十分便捷,“貿易站” 的存在進一步深化了遊戲經濟系統,這些都讓玩家感到興奮。此外,遊戲的開放世界玩法、沉浸式元素、性能優化、陣營系統等內容也獲得了玩家的稱讚。測試結束後,開發團隊還立即針對測試期間出現的問題和不平衡情況進行了調整,響應速度令人安心。

跳票不減熱度,Funcom厚積薄發

今年 4 月,Funcom 宣佈遊戲 “跳票”延期至6月上線,表示希望有更多時間進行打磨,以採納更多玩家認爲重要的反饋。儘管如此,此次 “跳票” 並未削弱玩家的熱情和喜愛。在海內外遊戲社區,大量玩家積極尋求測試資格,對遊戲後續進展充滿信心,這與 Funcom 多年積累的良好口碑密切相關。

成立於1993年的Funcom在開發和運營實時服務遊戲方面擁有悠久而豐富的歷史,在多年的自研、合研過程中積累了相當豐富的經驗,已建立起一整套屬於自己的開發邏輯與表現美學。

Funcom旗下多款MMO至今仍在運營,其中《混亂在線(Anarchy Online)》明年將迎來25週年,而《流放者柯南(Conan Exiles)》在八年間通過DLC、擴展包和免費更新持續煥發活力,足以見其長線運營的積累與實力。

可以預見的是,《沙丘:覺醒》上線後將通過GaaS化運營,不斷帶來全新內容和改進優化。與此同時,從全球範圍的測試用戶反饋來看,《沙丘:覺醒》有望在全球頂級IP和現代化遊戲技術的加持下,激活“MMO”這一傳統遊戲品類的全新活力,爲MMO愛好者以及圈外玩家帶來前所未有的遊戲體驗。

目前,遊戲發售日期已定爲6月10日,玩家最早可於6月5日搶先體驗遊戲。