《沙丘:覺醒》終局內容引不滿 開發商承諾調整PVP
隨着這款生存類MMO在Steam平臺結束限測並正式發售,《沙丘:覺醒》的終局內容正面臨玩家羣體的強烈質疑——從戰利品機制到平衡性問題,社區用“一團亂麻”形容當前遊戲體驗。
上週玩家剛就終局內容偏袒大公會的問題發起請願,本週PVP系統又成爲新的爭議焦點。在Reddit熱帖中,玩家指出三大核心問題:
· 空中霸權失衡:地面戰鬥幾乎不存在,敵方撲翼機可輕易碾壓步兵
· 高風險低迴報:即使擊敗敵人,粗糙地形常導致戰利品丟失,且掉落多爲低級裝備
· 復活機制缺陷:戰敗方12秒內即可在附近重生,形成“人海戰術”絕對優勢
“當前設定下,即便你們技高一籌,人數優勢方只需不斷送人頭,直到你們裝備損壞或放棄抵抗。”另一位玩家在相關討論中補充道。
面對質疑,Funcom創意總監喬爾·拜洛斯親自迴應:“我們正在制定一系列修改方案,請保持耐心。”雖然未透露具體更新時間,但社區對開發團隊的快速響應表示認可。一位玩家回覆:“你們願意傾聽反饋並積極調整的態度令人欣慰”,原帖作者也補充道:“感謝你們如此認真地對待玩家意見。”
儘管存在爭議,該作仍保持着Steam“特別好評”的整體評價,在線人數也居高不下。